Nível: 26
HP: 0
Dano: 0
Vel.: 0
SAH PANTHERA
Estatísticas básicas
4650
1600
128
10%
30%
125%
Resistência
50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
SAH PANTHERA
Curinga (Médio)
Fonte de ADN
- Esta criatura não aparece na natureza. Fique atento aos acontecimentos.
Santuário
Esta criatura não pode ser colocada em santuários.
Habilidades
GOLPE DETERMINADO
- Alvo: Auto. Dano Reduzido de Purificação. Dano de Purificação com o tempo.Alvo: Mais rápido. Remove o Aumento de Velocidade. Remove o Aumento de Chance de Ataque Crítico. Remove o Aumento de Ataque. Ignorando Esquiva. Ataque de 1X (1600). Vulnerabilidade de 50.0% por 2 turno(s), por 1 ataque(s). Dano Reduzido de 50.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Diminui chance de ataque crítico de 100.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s).
ARMADILHA DE AFLIÇÃO
- Iniciativa.
- Alvo: Maior Dano. Aflição de 100.0% por 1 turno(s), por 1 ataque(s). Dano Reduzido de 100.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s). Diminuir velocidade de 100.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s). Prevenção de Troca por 2 turno(s).
- Reativação: 2.
MASSACRE DE GRUPO RESILIENTE
- Alvo: Auto. Dano Reduzido de Purificação.Alvo: todos os oponentes. Remove Esquiva. Remove Camuflagem. Remove o Aumento de Velocidade. Ataque de 2X (3200). Vulnerabilidade de 50.0% por 2 turno(s), por 1 ataque(s).
- Atraso: 1. Reativação: 2.
GOLPE DUPLO VINGATIVO
- Alvo: Maior Dano. Ignorando Esquiva. Ataque de 1X (1600). Ignorando Esquiva. Ataque de 1X (1600).Alvo: Auto. 33.0% de chance de Desviar de 66.7% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Escudo de 33.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).Alvo: Maior Dano. Dano Reduzido de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).
- Atraso: 1. Reativação: 2.
- Vingança:
- Iniciativa.
- Alvo: Maior Dano. Ignorando Esquiva. Ataque de 1.25X (2000). Ignorando Esquiva. Ataque de 1.25X (2000).Alvo: Auto. 50.0% de chance de Desviar de 67.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). Escudo de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).Alvo: Maior Dano. Dano Reduzido de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).
- Reativação: 2.
CONTRA-ATAQUE DE ANULAÇÃO MÉDIO
- Alvo: quem ataca. Remove todos os efeitos positivos. Ataque de 0.5X (800).
GOLPE DEVORADOR COM TROCA AO ENTRAR
- Alvo: todos os oponentes. Ignorando Alerta. Ignorando Esquiva. Ataque de 1X (1600).Alvo: Auto. Curar Devorar de 60.0% por 3 turno(s). Prevenção de Troca por 2 turno(s).
CAÇA EM FUGA
- Alvo: Auto. Aumentar velocidade de 25.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Aumentar ataque de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s). 100.0% de chance de Desviar de 100.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s).
Classificação
Descrição
'Sah' é a palavra tibetana para o leopardo-das-neves moderno. No entanto, Sah Panthera se assemelha mais ao mítico Leão da Neve da tradição budista.
Especialização
- Tem habilidade especial ativa
- Tem habilidade de substituição
- Tem habilidade de fuga
- Tem habilidade de contra-ataque
- Tem habilidade de vingança
- Prioridade com dano
- Prioridade sem dano
- Alvo: Todos os oponentes
- Ataque de grupo
- Ignorando Esquiva
- Ignorando a Esquiva de grupo
- Ignorando Alerta
- Ignorando Alerta de grupo
- Escudo
- Desviar
- Aumentar ataque
- Aumentar velocidade
- Curar Devorar
- Dano Reduzido
- Diminui chance de ataque crítico
- Diminuir velocidade
- Vulnerabilidade
- Vulnerabilidade em grupo
- Prevenção de Troca
- Aflição
Custo de evolução
- Para subir de nível:: 720,000
- SAH PANTHERA: 700
- Para fundir:: 64,000
- PANTHERATOR: 1,600
- Para fundir:: 73,000
- PANTHERA BLYTHEAE: 3,650
- THYLACOTATOR: 14,600
- Para fundir:: 66,400
- LEÃO MARSUPIAL: 33,200
- SUCHOTATOR: 33,200
- Para fundir:: 30,200
- SUCHOMIMO: 75,500
- IRRITATOR GER 2: 75,500
- SCUTOPHICYON: 6,400
- Para fundir:: 58,200
- AMPHICYON: 145,500
- SCUTOSAURUS: 14,550
* Assumindo uma média de 22 ADN por rastilho, e todos os ingredientes estão prontos a fundir-se.