MODs
Lista de todos os MODs de batalha no Jurassic World: O Jogo.
Data da última atualização: 2024-10-22
Ícone | Nome | Raridade | Classe | Descrição |
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Espelho | Lendário | SUPORTE | Substitui os MODs da equipe pelos MODs da equipe adversária ao iniciar a batalha. | |
Protetores | Lendário | DEFESA | Ganhe 1 ponto de defesa por cada aliado derrotado, no início de cada turno. | |
Regenerar | Lendário | CURAR | No começo do seu turno seguinte, cure todas as criaturas aliadas feridas em 25% da Vida máxima delas. Efeito cancelado se a criatura modificada for derrotada. | |
Embaralhar | Lendário | SUPORTE | Embaralha todos os MODs ao iniciar a batalha. Funciona apenas com 2 ou mais MODs na batalha. | |
Farpas | Lendário | ATAQUE | Se a criatura adversária tiver aliados vivos, eles dividem o dano em 50%. | |
Sobrevivência | Lendário | DEFESA | Continue com 1 de Vida após receber dano letal. Usado apenas uma vez. | |
Toxina | Lendário | ATAQUE | Cause dano equivalente a 50% do atributo de Ataque da criatura equipada a toda a equipe adversária ao final do seu turno. | |
Injeção de Adrenalina | Super-Raro | SUPORTE | Ganhe 1 ponto de ação por criatura derrotada na equipe da criatura modificada. Ativa no começo do turno seguinte à derrota da criatura. | |
Couro de Armadura | Super-Raro | DEFESA | O dano no primeiro ataque sofrido é reduzido em -75% . | |
Sangramento | Super-Raro | ATAQUE | Cause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada por 3 turnos. O sangramento ativa só depois de causar dano. Não acumula. A contagem recomeça ao aplicar o efeito de novo. Continua após substituições. | |
Clonar | Super-Raro | SUPORTE | Copie a Estatística de Ataque e Vida da criatura adversária. | |
Inspirar | Super-Raro | DEFESA | Aumenta a vida de todas as criaturas aliadas em 75% e ainda o atributo de Ataque em 40% . É cancelado com a derrota da criatura modificada. | |
Instinto Assassino | Super-Raro | SUPORTE | Ganhe 1 ponto de ação por criatura derrotada. Ativa no início do turno seguinte, após a derrota da criatura adversária. | |
Predação | Super-Raro | SUPORTE | O bônus de vantagem de classe é de +150% do atributo de Ataque da criatura equipada, em vez de +50%. A vantagem de classe ocorre quando um carnívoro leva vantagem sobre um herbívoro, por exemplo. | |
Aleatorizar | Super-Raro | SUPORTE | Toda a equipe recebe MODs Raros ou superiores de modo aleatório ao iniciar a batalha. | |
Mordida Sifonada | Super-Raro | CURAR | Cure 50% do dano que sua criatura causar a cada ataque. | |
Espinhos | Super-Raro | ATAQUE | Após ser atacado, causa 50% do atributo de Ataque. O inimigo agressor vai receber o dano. | |
Roubar | Super-Raro | SUPORTE | Roube o MOD adversário. Uso único. O MOD é ativado quando a criatura equipada entra na batalha. Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada ou substituída. | |
Aterrorizar | Super-Raro | ATAQUE | Reduz o atributo de Ataque de toda a equipe adversária em 45% até a criatura modificada ser derrotada. | |
Alfa | Raro | ATAQUE | Aumente o atributo de Ataque de todas as criaturas aliadas em 100 . | |
Fúria | Raro | ATAQUE | Aumente o atributo de Ataque da criatura modificada em 40% e reduza a Vida em 25% durante toda a batalha. | |
Prender | Raro | SUPORTE | Impeça substituições na equipe adversária. Substituir volta a ser permitido se a criatura equipada for derrotada. | |
Revigorar | Raro | CURAR | Aumente a Vida de todas as criaturas aliadas em 500 . | |
Anular | Raro | SUPORTE | Desative o MOD da criatura adversária. O efeito do MOD não é desativado se a criatura equipada for substituída ou derrotada. | |
Mordida Perfurante | Raro | ATAQUE | Cause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada se o ataque for bloqueado e não causar dano inicialmente. | |
Casca Rija | Raro | DEFESA | O primeiro ataque sofrido causa -50% de dano. | |
Investida | Comum | ATAQUE | Aumente o atributo de Ataque da criatura equipada em 15% durante toda a batalha. | |
Distração | Comum | ATAQUE | Reduza o Ataque da criatura adversária em 15% durante toda a batalha. | |
Resistência | Comum | CURAR | Aumente a Vida de toda a equipe em 15% durante toda a batalha. | |
Intimidação | Comum | ATAQUE | Reduza o Ataque de toda a equipe adversária em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada. | |
Bando | Comum | ATAQUE | Aumente o atributo de Ataque de toda a equipe em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada. | |
Ferida Aberta | Comum | ATAQUE | Reduz a Vida de todas as criaturas na equipe inimiga em -15% enquanto durar a batalha. | |
Vitalidade | Comum | CURAR | Aumente a Vida da criatura equipada em 20% durante toda a batalha. | |
Ferir | Comum | ATAQUE | Reduza a Vida da criatura adversária em 20% durante toda a batalha. |