MODs

Lista de todos os MODs de batalha no Jurassic World: O Jogo.

Data da última atualização: 2024-12-04

ÍconeNomeRaridadeClasseDescrição
Espelho
EspelhoLendárioSUPORTESubstitui os MODs da equipe pelos MODs da equipe adversária ao iniciar a batalha.
Protetores
ProtetoresLendárioDEFESAGanhe 1 ponto de defesa por cada aliado derrotado, no início de cada turno.
Regenerar
RegenerarLendárioCURARNo começo do seu turno seguinte, cure todas as criaturas aliadas feridas em 25% da Vida máxima delas. Efeito cancelado se a criatura modificada for derrotada.
Embaralhar
EmbaralharLendárioSUPORTEEmbaralha todos os MODs ao iniciar a batalha. Funciona apenas com 2 ou mais MODs na batalha.
Farpas
FarpasLendárioATAQUESe a criatura adversária tiver aliados vivos, eles dividem o dano em 50%.
Sobrevivência
SobrevivênciaLendárioDEFESAContinue com 1 de Vida após receber dano letal. Usado apenas uma vez.
Toxina
ToxinaLendárioATAQUECause dano equivalente a 50% do atributo de Ataque da criatura equipada a toda a equipe adversária ao final do seu turno.
Injeção de Adrenalina
Injeção de AdrenalinaSuper-RaroSUPORTEGanhe 1 ponto de ação por criatura derrotada na equipe da criatura modificada. Ativa no começo do turno seguinte à derrota da criatura.
Couro de Armadura
Couro de ArmaduraSuper-RaroDEFESAO dano no primeiro ataque sofrido é reduzido em -75% .
Sangramento
SangramentoSuper-RaroATAQUECause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada por 3 turnos. O sangramento ativa só depois de causar dano. Não acumula. A contagem recomeça ao aplicar o efeito de novo. Continua após substituições.
Clonar
ClonarSuper-RaroSUPORTECopie a Estatística de Ataque e Vida da criatura adversária.
Inspirar
InspirarSuper-RaroDEFESAAumenta a vida de todas as criaturas aliadas em 75% e ainda o atributo de Ataque em 40% . É cancelado com a derrota da criatura modificada.
Instinto Assassino
Instinto AssassinoSuper-RaroSUPORTEGanhe 1 ponto de ação por criatura derrotada. Ativa no início do turno seguinte, após a derrota da criatura adversária.
Predação
PredaçãoSuper-RaroSUPORTEO bônus de vantagem de classe é de +150% do atributo de Ataque da criatura equipada, em vez de +50%. A vantagem de classe ocorre quando um carnívoro leva vantagem sobre um herbívoro, por exemplo.
Aleatorizar
AleatorizarSuper-RaroSUPORTEToda a equipe recebe MODs Raros ou superiores de modo aleatório ao iniciar a batalha.
Mordida Sifonada
Mordida SifonadaSuper-RaroCURARCure 50% do dano que sua criatura causar a cada ataque.
Espinhos
EspinhosSuper-RaroATAQUEApós ser atacado, causa 50% do atributo de Ataque. O inimigo agressor vai receber o dano.
Roubar
RoubarSuper-RaroSUPORTERoube o MOD adversário. Uso único. O MOD é ativado quando a criatura equipada entra na batalha. Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada ou substituída.
Aterrorizar
AterrorizarSuper-RaroATAQUEReduz o atributo de Ataque de toda a equipe adversária em 45% até a criatura modificada ser derrotada.
Alfa
AlfaRaroATAQUEAumente o atributo de Ataque de todas as criaturas aliadas em 100 .
Fúria
FúriaRaroATAQUEAumente o atributo de Ataque da criatura modificada em 40% e reduza a Vida em 25% durante toda a batalha.
Prender
PrenderRaroSUPORTEImpeça substituições na equipe adversária. Substituir volta a ser permitido se a criatura equipada for derrotada.
Revigorar
RevigorarRaroCURARAumente a Vida de todas as criaturas aliadas em 500 .
Anular
AnularRaroSUPORTEDesative o MOD da criatura adversária. O efeito do MOD não é desativado se a criatura equipada for substituída ou derrotada.
Mordida Perfurante
Mordida PerfuranteRaroATAQUECause dano equivalente a 40% do atributo de Ataque da criatura equipada se o ataque for bloqueado e não causar dano inicialmente.
Casca Rija
Casca RijaRaroDEFESAO primeiro ataque sofrido causa -50% de dano.
Investida
InvestidaComumATAQUEAumente o atributo de Ataque da criatura equipada em 15% durante toda a batalha.
Distração
DistraçãoComumATAQUEReduza o Ataque da criatura adversária em 15% durante toda a batalha.
Resistência
ResistênciaComumCURARAumente a Vida de toda a equipe em 15% durante toda a batalha.
Intimidação
IntimidaçãoComumATAQUEReduza o Ataque de toda a equipe adversária em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada.
Bando
BandoComumATAQUEAumente o atributo de Ataque de toda a equipe em 10% . Efeito cancelado se a criatura equipada for derrotada.
Ferida Aberta
Ferida AbertaComumATAQUEReduz a Vida de todas as criaturas na equipe inimiga em -15% enquanto durar a batalha.
Vitalidade
VitalidadeComumCURARAumente a Vida da criatura equipada em 20% durante toda a batalha.
Ferir
FerirComumATAQUEReduza a Vida da criatura adversária em 20% durante toda a batalha.