SALAMANDER 16
Classificação
Região | Jurássico |
---|---|
Raridade | Chefe |
Tipo Híbrido | Não Híbrido |
Classe | Anfíbio |
Data de Lançamento | 2021-08-17 |
Estatísticas básicas LV40
Vida11352
Dano1338
Ferocidade15636
SALAMANDER 16
Jurássico (Médio)
Incubação
Brevemente.
Economia
Moedas | 6000 |
---|---|
Tempo da moeda (D-H-A) | 00:02:00 |
Moedas por minuto | 50 |
Fatos
Geneticamente modificado de um Micropossauro, Salamandra 16 é um dos anfíbios mais intimidadores do Jurassic World.
A postura ampla e o pescoço forte do Salamandra 16 o ajudam a derrubar adversários mais altos.
Os espinhos na mandíbula do Salamandra 16 evitam que sua refeição escape de sua poderosa mordida.
As cristas nas costas do Salamandra 16 são extremamente afiadas, mas incrivelmente flexíveis, o que permite que elas passem pelas fendas na carapaça de seus adversários.
Evoluções
Vida | Dano | ||
---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 2261 | 363 | |
EVO2 LV20 | 4995 | 713 | |
EVO3 LV30 | 8152 | 1063 | |
EVO4 LV40 | 11352 | 1338 | |
EVO5 LV50 | 12252 | 1725 | |
EVO6 LV60 | 13052 | 2225 |
Movimento Potente
REFORÇAR
Desbloqueado na Classe de Prestígio 1
Reduza danos sofridos em 24% (max 75% ) e ganhe 2 Pontos de Bloqueio.
PISADA SÍSMICA
Desbloqueado na Classe de Prestígio 2
Ganhe 2 Pontos de Bloqueio. Ataques desta criatura infligem 50% de dano a todas as outras criaturas adversárias.
FORÇA INTERNA
Desbloqueado na Classe de Prestígio 3
Troque Poder de ataque e Vida por um turno.
Cálculos de danos
Saída de danos
Dano
x1 | 1338 | 2007 | 669 |
x2 | 3211 | 4817 | 1606 |
x3 | 5620 | 8429 | 2810 |
x4 | 8563 | 12845 | 4282 |
x5 | 12042 | 18063 | 6021 |
x6 | 16056 | 24084 | 8028 |
x7 | 20605 | 30908 | 10303 |
x8 | 26760 | 40140 | 13380 |
Danos necessários para a K.O.
Vida
x1 | 11352 | 22704 | 7568 |
x2 | 4730 | 9460 | 3153 |
x3 | 2703 | 5406 | 1802 |
x4 | 1774 | 3548 | 1182 |
x5 | 1261 | 2523 | 841 |
x6 | 946 | 1892 | 631 |
x7 | 737 | 1474 | 491 |
x8 | 568 | 1135 | 378 |
SALAMANDER 16 tem vantagem de classe sobre as criaturas Carnívoro.
A vantagem de classe permitirá um aumento de 50% no dano contra determinados inimigos e reduzirá o dano deles em 50%.