ур.: 26
жизнь: 0
урон: 0
скор.: 0

ФУКУЙМИМ

fukuimimuscunning_resilient
26

Базовая статистика

4800
1250
121
0%
15%
125%

Сопротивление

100%
0%
100%
0%
50%
50%
75%
0%
0%
0%
0%
0%
ЗдоровьеУронСкоростьБроняКрит. шанс
ФУКУЙМИМ
Хитрые и Крепкие (Медиана)

Источник днк

Заповедник

Это существо не может быть помещено в заповедники.

Способности

8b0c9016d615d4b42bb390799a066260

ГРУППОВОЙ ОЧИЩАЮЩИЙ УДАР

  • Цель: Команды. Снятие всех отрицательных эффектов.
    Цель: Все противники. В Обход Эффекта. Атака x1 (1250).
12ed51a6a012b08478f1a2c0e0475f34

ИЗЛЕЧЕНИЕ

  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Товарищ с мин. здоровьем. Лечит x2 (2500). Снятие всех отрицательных эффектов.
    Цель: Cебя. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a).
  • Перезарядка: 2.
47694dbb1854d0b48bc64128a483f2e3priority

ЛЕКАРСТВО

  • Первый ход.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Команды. Лечит x1.5 (1875). Снятие всех отрицательных эффектов.
    Цель: Cебя. Шанс 100.0% Уклонение на 67.0% длится этот ход, на 2 атака/и.
  • Перезарядка: 2.
a2049972448ac5148bdcafe1ffb71160

ГРУППОВАЯ ХИТРАЯ ЯРОСТЬ

  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снимает увеличение атаки. Атака x2 (2500).
  • Задержка: 2. Перезарядка: 1.
25a19ee033bb48444b8306a308784572reactive

ПОСТОЯННЫЙ КОЗЫРЬ

  • Цель: Команды. Усиление атаки на 10.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
3086fbfaaec320d4586df9a069d27b3creactive

ОТВЛЕКАЮЩАЯ ЗАМЕНА

  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).

Классификация

РедкостьЛегендарный
КлассыХитрые и Крепкие
РазмерСредний
Версия выпускаv2.13
Анимационный наборГадрозавриды

Описание

Фукуймим означает «Фукуй-подражатель» - подходящее имя для гибрида Гадрозавра, облаченного в перья. Большинство детенышей рождается серо-синего цвета, а с возрастом они приобретают желтый окрас.

Стоимость эволюции

* Предполагается, что в среднем на один запал приходится 22 ДНК, и все ингредиенты готовы к запалу.