模組
《侏羅紀世界:遊戲》中的所有戰鬥模組。
上次更新日期: 2025-02-25
圖標 | 名稱 | 稀有度 | 類型 | 描述 |
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![]() | 偷天換日 | 傳奇 | 支援 | 在戰鬥一開始時將我隊的 MOD 與敵隊的 MOD 交換。 |
![]() | 防禦致勝 | 傳奇 | 防禦 | 在每一回合開始時, 每當有一個盟友被擊敗時, 就能獲得 1 個防禦點。 |
![]() | 恢復元氣 | 傳奇 | 治癒 | 在下個回合開始時, 可治癒所有受傷的同盟生物最大生命值的 25% 。 增強生物被擊敗時將失去此效果。 |
![]() | 洗牌效應 | 傳奇 | 支援 | 在戰鬥一開始時重整所有 MOD。在戰鬥中裝備 2 個以上的 MOD 時才會生效。 |
![]() | 分散傷害 | 傳奇 | 攻擊 | 若敵隊生物尚有存活的盟友時, 將會把受到的傷害平分 50%。 |
![]() | 生存之力 | 傳奇 | 防禦 | 受到致命傷害時生命值可維持在 1 。 限單次使用。 |
![]() | 劇毒 | 傳奇 | 攻擊 | 在裝備此 MOD 生物的回合結束時可造成敵隊所有成員 50% 的攻擊傷害。 |
![]() | 腎上腺素飆升 | 超級稀有 | 支援 | 每打敗增強生物隊伍中的一隻生物, 就能獲得 1 個行動點。下個回合開始後擊敗生物就會生效。 |
![]() | 護甲迴避 | 超級稀有 | 防禦 | 第一次受到攻擊時的傷害將會減少至 75% 。 |
![]() | 大量出血 | 超級稀有 | 攻擊 | 造成增強生物之 40% 的攻擊力傷害, 持續 3 回合。大量出血只會在造成傷害後發動。 無法累加。再次套用大量出血時會重設計數器。對方就算切換生物大量出血仍會持續發動 |
![]() | 複製 | 超級稀有 | 支援 | 複製敵對生物的攻擊力與生命值。 |
![]() | 同仇敵愾 | 超級稀有 | 防禦 | 提升所有同盟生物的生命值 75% , 攻擊力增加 40% 。增強生物被擊敗時將失去此效果。 |
![]() | 殺手本能 | 超級稀有 | 支援 | 每打敗一隻生物, 就能獲得 1 個行動點。 下個回合開始後擊 敗生物就會生效。 |
![]() | 掠食 | 超級稀有 | 支援 | 種類優勢加成增加增強生物 150% 的攻擊力, 而不只增加 50%。 種類優勢指的是例如肉食恐龍優於草食恐龍。 |
![]() | 隨遇而安 | 超級稀有 | 支援 | 在戰鬥一開始時, 全隊都可隨機獲得稀有等級以上的 MOD。 |
![]() | 恢復咬擊 | 超級稀有 | 治癒 | 每次攻擊時, 治癒生物造成的 50% 傷害量。 |
![]() | 強力尖刺 | 超級稀有 | 攻擊 | 被攻擊後可造成 50% 的攻擊力傷害。 發動攻擊的敵人 將會受到傷害。 |
![]() | 竊取 | 超級稀有 | 支援 | 竊取敵隊生物的 MOD。只能竊取一次。 增強生物進入戰場時, MOD 就會生效。 增強生物被擊敗或切換下場時將失去此效果。 |
![]() | 震懾對手 | 超級稀有 | 攻擊 | 減少敵方整隊的攻擊力 45% , 一直到增強生物被擊敗為止。 |
![]() | 領袖之力 | 稀有 | 攻擊 | 提升所有同盟生物的攻擊力 100 。 |
![]() | 狂暴化 | 稀有 | 攻擊 | 在戰鬥期間, 增加增強生物 40% 的攻擊力, 並減少 25% 的生命值。 |
![]() | 拘束 | 稀有 | 支援 | 完全禁止敵隊進行切換. 增強生物被擊敗時將失去此效果. |
![]() | 精力充沛 | 稀有 | 治癒 | 提升所有同盟生物的生命值 500 。 |
![]() | 無效化 | 稀有 | 支援 | 使敵隊生物的 MOD 無效。 增強生物被擊敗時或切換下場時將失去此效果。 |
![]() | 穿透咬擊 | 稀有 | 攻擊 | 若因為攻擊時遭到格擋而沒有造成傷害時, 會造成增強生物之 40% 的攻擊力傷害。 |
![]() | 刀槍不入 | 稀有 | 防禦 | 第一次受到攻擊時減少 50% 的傷害。 |
![]() | 蓄力猛攻 | 普通 | 攻擊 | 在戰鬥期間, 裝備此 MOD 的生物受到的傷害會增加 20% 。 |
![]() | 擾亂 | 普通 | 攻擊 | 在戰鬥期間, 減少敵隊生物的攻擊力 15% 。 |
![]() | 耐力無窮 | 普通 | 治癒 | 在戰鬥期間提升整隊生命值 15% 。 |
![]() | 威嚇 | 普通 | 攻擊 | 減少敵隊所有生物的攻擊力 10% 增強生物被擊敗時將失去此效果。 |
![]() | 團結之力 | 普通 | 攻擊 | 如果所有生物的稀有度都相同, 隊伍中所有生物的傷害會增加 10% 。 裝備此 MOD 的生物被擊敗時將失去此效果。 |
![]() | 全面傷害 | 普通 | 攻擊 | 在戰鬥期間減少敵隊所有生物 -15% 生命值。 |
![]() | 活力四射 | 普通 | 治癒 | 在戰鬥期間, 提升所有增強生物生命值 20% 。 |
![]() | 創傷 | 普通 | 攻擊 | 在戰鬥期間, 減少敵隊生物的生命值 20% 。 |