Fertigkeiten
Liste der Fähigkeiten in Fossil Fighters: Champions.
Datum der letzten Aktualisierung: 2024-06-24
Angenommen, der Angriff des Besitzers der Fertigkeit ist 0.
ABSOLUTE ZERO
220
198
AMARGO COMBO
120
31
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarANCIENT BOULDER
210
30
Feind stark verwirren Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
ANCIENT POWER
60
In ALLO, MEGALO, NEO, TRO, O-RAPTOR, BRACHIO, APATO, PENTA, JARA, SQUIK verwandeln
Erfolgsrate: 100%
ANCIENT WATERS
180
30
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
AQUA BREATH
330
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
AWESOME PRESENCE
250
63
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarB-PLESIO POISON
90
22
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeB-PLESIO VENOM
180
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeBERTA STORM
240
40
Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
BLAST BREATH
260
73
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30BONEY BREATH
400
65
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY CRASH
560
92
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY CYCLONE
210
35
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY HORROR
210
35
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY TERROR
140
26
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY WAVE
180
30
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BOULDER SPRAY
140
30
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
BULDOR MISSILE
430
100
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CENTRO BOMB
200
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
CENTRO FURY
180
54
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CHARGE!
50
Erhöht den Schaden des nächsten Angriffs drastisch Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Der Schaden des nächsten Angriffs wird 250%.CONQUEROR COMBO
220
70
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CONQUEROR SPECIAL
320
100
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35CREEPY LICK
170
46
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarCYCLONE WING
170
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
DESPINO KICK
190
60
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDESPINO RAGE
400
100
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDIMORPH SOMERSAULT
120
50
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30DIMORPH WAVE
300
80
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35DIRT SPRAY
120
38
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35EDAPHO CYCLONE
270
41
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeEDAPHO HURRICANE
220
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ELASMO COMBO
130
31
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ELASMO FURY
250
63
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ELASMO WAVE
300
62
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
ENFLAME
30
Angriff erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 20, senke Verteidigung um 5EPIDEX DOUBLE
60
18
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeEPIDEX TOXIN
240
37
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeFIENDISH BARRAGE
210
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 60%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FIERY TORNADO
240
40
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FIERY WING
60
18
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30FLAME BAZOOKA
280
53
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
FLAMEQUAKE
310
51
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FRENZIED MOCKERY
75
Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10FRIGHTFUL ASSAULT
300
90
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarFROZEN ARMOR
15
Verteidigung erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Verteidigung um 30FROZEN PULSE
330
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
GALGARON SHOT
390
82
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeGAUDRY TERROR
180
44
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarGENEOS BLASTER
340
85
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDrehen
Erfolgsrate: 80%
GLACIAL BARRAGE
390
Feind stark einschüchtern Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
GLACIAL RAGE
170
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
GREAT VORTEX
120
34
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35HALITOSIS
340
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
HORROR STORM
390
65
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
ICE AGE
300
99
Angriff auf AZ und SZ
ICY EXHALATION
160
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
IGNITE RAGE
100
30
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35IMPERIAL WRATH
550
145
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeINFERNO BREATH
500
135
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarIRE COMBO
280
68
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeJAGGED THUNDER
140
26
Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
JIGGLE FLASH
560
100
Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
KAISHIN CRASH
440
105
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30KAISHIN THUMP
200
66
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30LAMBEO COMBO
150
38
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30LETHAL POISON
240
44
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeLORDLY BUSTER
250
80
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarLORDLY FIRE
450
125
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarLUGMOS BLASTER
380
95
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarM-TOXIN
170
34
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeM-VENOM
80
16
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeMAMMOTH COMBO
90
20
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30MARPLE MASH
180
55
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeMARPLE TOX
330
80
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNASAUR COMBO
90
18
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNIGHTMARE COMBO
300
76
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarNULL BREATH
80
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarNULL STORM
420
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
NULL TORPEDO
120
32
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarNYCHUS TOXIN
180
36
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNYCHUS VENOM
140
28
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeOLORO RUSH
230
62
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35OMIAS DOS
200
65
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarPACHRINO FURY
200
60
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30PANIC NEEDLES
400
62
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 15%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
PARALOPH RUSH
220
57
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30PARAPU POISON
140
37
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePHOBIA BEAM
160
48
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarPLESIO POISON
90
22
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON BARRAGE
260
52
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON BREATH
200
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON CANNON
330
62
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON COMBO
120
31
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON HAMMER
60
15
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON NEEDLE
130
27
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON PANT
330
58
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON SHANK
270
42
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON SPIN
120
30
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON SPINES
150
29
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON STORM
200
40
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON TAIL
60
15
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISONOUS ASSAULT
180
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISONOUS FURY
220
57
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeQUIVER
30
Angriff erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 20, senke Verteidigung um 5RATTLING SABERS
340
Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Angriff auf AZ und SZ
REAPER'S WRATH
350
89
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeRED SPARK
170
49
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35REX ROAR
100
Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10RIPPER KICK
180
55
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeRIPPER RAGE
370
90
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeROARING FIRE
100
Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10ROCK BOMBING
200
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
ROCK WING
100
25
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarROYAL BUSTER
230
75
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ROYAL SPLASH
480
130
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35RUIN BEAM
160
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
RUIN BEAM
140
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 60%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
SALTO COMBO
100
27
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSAND MAELSTROM
180
30
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
SCARE TACTICS
200
67
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSHEN SHAKE
240
78
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarSMASH COMBO
140
36
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSPINNING RAMPAGE
300
Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
STORM WING
180
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
STYRACO COMBO
90
18
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30STYRACO FURY
180
36
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSUBZERO STOMP
110
99
SUNGARI BEAM
80
19
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30SUNGARI FIRE
250
53
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
SUPER ENFLAME
100
Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10TERROR BREATH
350
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
TERROR STORM
380
62
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
TORNADO WING
100
31
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTORPOR ARROWS
300
46
Feind stark einschüchtern Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 15%
Angriff auf AZ und SZ
TORRENT WAVE
210
40
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIA BEAM
240
16
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC BAZOOKA
380
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CANNON
320
60
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CHITTER
130
25
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC COMBO
80
21
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC CUTTER
200
35
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CYCLONE
320
60
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC DELUGE
350
62
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC DREAM
130
25
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC RUIN
200
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC SPEAR
180
36
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC SPIN
110
29
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTRO STORM
340
65
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TRO TOXIN
250
18
Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeU-VENOM
120
29
Feind tödlich vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
50% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeUNEARTHLY ARMOR
75
Verteidigung stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Verteidigung um 50UNHOLY RAMPAGE
240
Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
VENOM BREATH
300
58
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOM CYCLONE
180
35
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOM SHOT
300
58
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOMOUS BARRAGE
300
69
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVENOMOUS BARRAGE
240
57
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVENOMOUS COMBO
150
38
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVOLCANO BREATH
600
96
Angriff auf AZ und SZ
WATER TORPEDO
120
32
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeWATERY RAGE
530
88
Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
WILD FIRE
140
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
WILD WHEEZE
140
30
Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
Z-TRI TORNADO
200
40
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ZOMBIE BREATH
340
65
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ZOMBIE CYCLONE
280
53
Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ