Fertigkeiten
Liste der Fähigkeiten in Fossil Fighters: Champions.
Datum der letzten Aktualisierung: 2024-06-24
Angenommen, der Angriff des Besitzers der Fertigkeit ist 0.
ABSOLUTE ZERO

220

198
AMARGO COMBO

120

31

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarANCIENT BOULDER

210

30

Feind stark verwirren Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
ANCIENT POWER

60
In ALLO, MEGALO, NEO, TRO, O-RAPTOR, BRACHIO, APATO, PENTA, JARA, SQUIK verwandeln
Erfolgsrate: 100%
ANCIENT WATERS

180

30

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
AQUA BREATH

330

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
AWESOME PRESENCE

250

63

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarB-PLESIO POISON

90

22

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeB-PLESIO VENOM

180

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeBERTA STORM

240

40

Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
BLAST BREATH

260

73

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30BONEY BREATH

400

65

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY CRASH

560

92

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY CYCLONE

210

35

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY HORROR

210

35

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY TERROR

140

26

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BONEY WAVE

180

30

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
BOULDER SPRAY

140

30

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
BULDOR MISSILE

430

100

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CENTRO BOMB

200

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
CENTRO FURY

180

54

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CHARGE!

50

Erhöht den Schaden des nächsten Angriffs drastisch Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Der Schaden des nächsten Angriffs wird 250%.CONQUEROR COMBO

220

70

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30CONQUEROR SPECIAL

320

100

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35CREEPY LICK

170

46

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarCYCLONE WING

170

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
DESPINO KICK

190

60

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDESPINO RAGE

400

100

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDIMORPH SOMERSAULT

120

50

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30DIMORPH WAVE

300

80

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35DIRT SPRAY

120

38

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35EDAPHO CYCLONE

270

41

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeEDAPHO HURRICANE

220

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ELASMO COMBO

130

31

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ELASMO FURY

250

63

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ELASMO WAVE

300

62

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
ENFLAME

30

Angriff erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 20, senke Verteidigung um 5EPIDEX DOUBLE

60

18

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeEPIDEX TOXIN

240

37

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeFIENDISH BARRAGE

210

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 60%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FIERY TORNADO

240

40

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FIERY WING

60

18

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30FLAME BAZOOKA

280

53

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
FLAMEQUAKE

310

51

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
FRENZIED MOCKERY

75

Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10FRIGHTFUL ASSAULT

300

90

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarFROZEN ARMOR

15

Verteidigung erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Verteidigung um 30FROZEN PULSE

330

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
GALGARON SHOT

390

82

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeGAUDRY TERROR

180

44

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarGENEOS BLASTER

340

85

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeDrehen
Erfolgsrate: 80%
GLACIAL BARRAGE

390

Feind stark einschüchtern Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
GLACIAL RAGE

170

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
GREAT VORTEX

120

34

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35HALITOSIS

340

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
HORROR STORM

390

65

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
ICE AGE

300

99
Angriff auf AZ und SZ
ICY EXHALATION

160

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
IGNITE RAGE

100

30

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35IMPERIAL WRATH

550

145

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeINFERNO BREATH

500

135

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarIRE COMBO

280

68

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeJAGGED THUNDER

140

26

Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
JIGGLE FLASH

560

100

Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
Angriff auf AZ und SZ
KAISHIN CRASH

440

105

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30KAISHIN THUMP

200

66

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30LAMBEO COMBO

150

38

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30LETHAL POISON

240

44

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeLORDLY BUSTER

250

80

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarLORDLY FIRE

450

125

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarLUGMOS BLASTER

380

95

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarM-TOXIN

170

34

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeM-VENOM

80

16

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeMAMMOTH COMBO

90

20

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30MARPLE MASH

180

55

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeMARPLE TOX

330

80

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNASAUR COMBO

90

18

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNIGHTMARE COMBO

300

76

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarNULL BREATH

80

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 100%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarNULL STORM

420

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
NULL TORPEDO

120

32

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarNYCHUS TOXIN

180

36

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeNYCHUS VENOM

140

28

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeOLORO RUSH

230

62

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35OMIAS DOS

200

65

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarPACHRINO FURY

200

60

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30PANIC NEEDLES

400

62

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 15%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
PARALOPH RUSH

220

57

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30PARAPU POISON

140

37

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePHOBIA BEAM

160

48

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarPLESIO POISON

90

22

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON BARRAGE

260

52

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON BREATH

200

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON CANNON

330

62

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON COMBO

120

31

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON HAMMER

60

15

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON NEEDLE

130

27

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON PANT

330

58

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON SHANK

270

42

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON SPIN

120

30

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON SPINES

150

29

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISON STORM

200

40

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
POISON TAIL

60

15

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISONOUS ASSAULT

180

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundePOISONOUS FURY

220

57

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeQUIVER

30

Angriff erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 20, senke Verteidigung um 5RATTLING SABERS

340

Feind einschlafen lassen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Angriff auf AZ und SZ
REAPER'S WRATH

350

89

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeRED SPARK

170

49

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35REX ROAR

100

Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10RIPPER KICK

180

55

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeRIPPER RAGE

370

90

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeROARING FIRE

100

Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10ROCK BOMBING

200

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
ROCK WING

100

25

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarROYAL BUSTER

230

75

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30ROYAL SPLASH

480

130

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 80%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35RUIN BEAM

160

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 60%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
RUIN BEAM

140

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 60%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
SALTO COMBO

100

27

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSAND MAELSTROM

180

30

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
SCARE TACTICS

200

67

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSHEN SHAKE

240

78

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarSMASH COMBO

140

36

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSPINNING RAMPAGE

300

Feind stark erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
3 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
STORM WING

180

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
STYRACO COMBO

90

18

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30STYRACO FURY

180

36

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 40%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarSUBZERO STOMP

110

99
SUNGARI BEAM

80

19

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30SUNGARI FIRE

250

53

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
SUPER ENFLAME

100

Angriff stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Angriff um 40, senke Verteidigung um 10TERROR BREATH

350

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 70%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
TERROR STORM

380

62

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
TORNADO WING

100

31

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTORPOR ARROWS

300

46

Feind stark einschüchtern Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 15%
Angriff auf AZ und SZ
TORRENT WAVE

210

40

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIA BEAM

240

16

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC BAZOOKA

380

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CANNON

320

60

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CHITTER

130

25

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC COMBO

80

21

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC CUTTER

200

35

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC CYCLONE

320

60

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC DELUGE

350

62

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC DREAM

130

25

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TOXIC RUIN

200

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC SPEAR

180

36

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTOXIC SPIN

110

29

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeTRO STORM

340

65

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
TRO TOXIN

250

18

Feind stark vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
30% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeU-VENOM

120

29

Feind tödlich vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 20%
50% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeUNEARTHLY ARMOR

75

Verteidigung stark erhöhen Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 100%
Erhöhe Verteidigung um 50UNHOLY RAMPAGE

240

Feind stark erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 20, senke Genauigkeit um 35Angriff auf AZ und SZ
VENOM BREATH

300

58

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOM CYCLONE

180

35

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOM SHOT

300

58

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
VENOMOUS BARRAGE

300

69

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVENOMOUS BARRAGE

240

57

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 50%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVENOMOUS COMBO

150

38

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 30%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeVOLCANO BREATH

600

96
Angriff auf AZ und SZ
WATER TORPEDO

120

32

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 80%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeWATERY RAGE

530

88

Feind erschrecken Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 30%
2 Fertigkeiten werden unbrauchbarAngriff auf AZ und SZ
WILD FIRE

140

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 90%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
WILD WHEEZE

140

30

Feind erzürnen Hält 2 Runden an
Erfolgsrate: 50%
Erhöhe Angriff um 10, senke Genauigkeit um 30Angriff auf AZ und SZ
Z-TRI TORNADO

200

40

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ZOMBIE BREATH

340

65

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ
ZOMBIE CYCLONE

280

53

Feind vergiften Hält 1 Runden an
Erfolgsrate: 40%
15% der maximalen LP des Gegners als Schaden pro RundeAngriff auf AZ und SZ