LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

MONOLOMOTH

monolomothwild_card
26

Grundwerte

5000
1500
114
25%
5%
125%

Widerstand

0%
25%
50%
0%
0%
100%
100%
50%
100%
50%
0%
50%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
MONOLOMOTH
Joker (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1500).
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ENTSCHLOSSENER SCHLAG

  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2250).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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SOFORTIGER BESCHLEUNIGENDER STURMANGRIFF

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (2250). 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
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BRÜLLENDER WACHSAMER ANSTURM

  • Sicher:
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x (3000).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger (1650))
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x (3000).
    Ziel: Selbst. Heilen um 50.0% (2500).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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UNGEBÄNDIGTER HEILENDER GEGENANGRIFF

  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.5x (750).
    Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1500).
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EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG

  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1500). 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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VERSTÄRKUNG BEI FLUCHT

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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  • Am Ende der Runde: wenn Schutz zerstört
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.

Klassifizierung

SeltenheitApex
KlasseJoker
GrößeMittel
Version freigebenv3.10
AnimationssetNashorn

Beschreibung

Der kräftige Monolomoth kann bis zu 64 km/h schnell laufen - und das sowohl im Schnee als auch im Flachland!

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.