LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
MONOLOMOTH
Grundwerte
5000
1500
114
25%
5%
125%
Widerstand
0%
25%
50%
0%
0%
100%
100%
50%
100%
50%
0%
50%
MONOLOMOTH
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1500).
ENTSCHLOSSENER SCHLAG
- Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2250).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
SOFORTIGER BESCHLEUNIGENDER STURMANGRIFF
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (2250). 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
- Abklingzeit: 2.
BRÜLLENDER WACHSAMER ANSTURM
- Sicher:
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x (3000).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
- Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger (1650))
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x (3000).Ziel: Selbst. Heilen um 50.0% (2500).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
UNGEBÄNDIGTER HEILENDER GEGENANGRIFF
- Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.5x (750).Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1500).
EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG
- Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1500). 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
VERSTÄRKUNG BEI FLUCHT
- Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Beschreibung
Der kräftige Monolomoth kann bis zu 64 km/h schnell laufen - und das sowohl im Schnee als auch im Flachland!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Hat die Fähigkeit Wachsam
- Angriff Priorität
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Heilen
- Heilungsaufruf
- Betäubung
- Umgeht Panzerung
- Umgeht Ausweichen
- Schutz
- Erhöhter Schaden
- Gruppenkampfrausch
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Panzerung erhöhen
- Verhöhnen
- Verringert schaden
- Gruppenablenkung
- Verringert kritische Chancen
- Gruppenablenkung
- Verringert Geschwindigkeit
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 720,000
- MONOLOMOTH: 700
- Zum verbinden: 64,000
- MONOLORHINO: 1,600
- Zum verbinden: 73,000
- WOLLNASHORN: 14,600
- MONOLOMETRODON: 3,650
- Zum verbinden: 33,200
- DIMETRODON GEN 2: 83,000
- MONOLOPHOSAURUS GEN 2: 83,000
- TSINTAMUT: 6,400
- Zum verbinden: 58,200
- WOLLHAARMAMMUT: 14,550
- TSINTAOSAURUS: 14,550
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.