LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

SAH PANTHERA

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26

Grundwerte

4650
1600
128
10%
30%
125%

Widerstand

50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
SAH PANTHERA
Joker (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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WILLENSSTARKER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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ANFÄLLIGKEITSFALLE

  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
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WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x (3200). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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RÄCHERISCHER DOPPELSCHLAG

  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600). Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600).
    Ziel: Selbst. 33.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x (2000). Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x (2000).
    Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
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MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER

  • Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 0.5x (800).
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VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF

  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600).
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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JAGD BEI FLUCHT

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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  • Am Ende der Runde: wenn Gegner Austausch Verhindern
  • Ziel: Selbst. Heilen 0.5x (800).

Klassifizierung

SeltenheitApex
KlasseJoker
GrößeKlein
Version freigebenv3.4
AnimationssetKatze

Beschreibung

„Sah“ ist das tibetische Wort für den heutigen Schneeleoparden. Der Sah Panthera ähnelt jedoch eher dem mythischen Schneelöwen aus buddhistischen Traditionen.

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.