LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
SAH PANTHERA
Grundwerte
4650
1600
128
10%
30%
125%
Widerstand
50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
SAH PANTHERA
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
WILLENSSTARKER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ANFÄLLIGKEITSFALLE
- Priorität.
- Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 2.
WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x (3200). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
RÄCHERISCHER DOPPELSCHLAG
- Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600). Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600).Ziel: Selbst. 33.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
- Bei Rache:
- Priorität.
- Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x (2000). Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x (2000).Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
- Abklingzeit: 2.
MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER
- Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 0.5x (800).
VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF
- Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600).Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
JAGD BEI FLUCHT
- Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
Beschreibung
„Sah“ ist das tibetische Wort für den heutigen Schneeleoparden. Der Sah Panthera ähnelt jedoch eher dem mythischen Schneelöwen aus buddhistischen Traditionen.
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Hat die Fähigkeit Rache
- Angriff Priorität
- Priorität kein Schaden
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Umgeht Ausweichen
- Gruppenausweichen
- Umgeht Wachsam
- Gruppenwachsamkeit
- Schutz
- Ausweichen
- Erhöhter Schaden
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Heilen Durch Verschlingen
- Verringert schaden
- Verringert kritische Chancen
- Verringert Geschwindigkeit
- Erzeugt Verwundbarkeit
- Gruppenverwundbarkeit
- Kann nicht ausgetauscht werden
- Anfälligkeit
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 720,000
- SAH PANTHERA: 700
- Zum verbinden: 64,000
- PANTHERATOR: 1,600
- Zum verbinden: 73,000
- PANTHERA BLYTHEAE: 3,650
- THYLACOTATOR: 14,600
- Zum verbinden: 66,400
- BEUTELLÖWE: 33,200
- SUCHOTATOR: 33,200
- Zum verbinden: 30,200
- SUCHOMIMUS: 75,500
- IRRITATOR GEN 2: 75,500
- SCUTOPHICYON: 6,400
- Zum verbinden: 58,200
- AMPHICYON: 145,500
- SCUTOSAURUS: 14,550
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.