NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0

SAH PANTHERA

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26

Estadísticas Básicas

4650
1600
128
10%
30%
125%

Resistencia

50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
Puntos de SaludAtaqueVelocidadBlindajeCrítico
SAH PANTHERA
Comodín (Media)

Fuente de ADN

  • Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.

Santuario

Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.

Habilidades

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GOLPE DETERMINADO

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1600). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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TRAMPA DE AFLICCIÓN

  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
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DEVASTACIÓN DE GRUPO RESISTENTE

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2 (3200). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
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GOLPE DOBLE VENGADOR

  • Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1600). Ignora Esquivar. Ataque x1 (1600).
    Objetivo: A uno mismo. 33.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1.25 (2000). Ignora Esquivar. Ataque x1.25 (2000).
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
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GOLPE ANULADOR MEDIO

  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x0.5 (800).
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GOLPE DEVORADOR EN INTERCAMBIO DE ENTRADA

  • Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1600).
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CACERÍA AL HUIR

  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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  • Al final del turno: si el oponente Evitar Intercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5 (800).

Clasificación

RarezaAlfa
ClaseComodín
TamañoPequeño
Versiónv3.4
Set de animaciónGato

Descripción

«Sah» es la palabra tibetana para referirse al leopardo de las nieves moderno. Sin embargo, la Sah Panthera se parece más bien al mítico león de las nieves de la tradición budista.

Coste de Evolución

* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.