Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
ACROCANTHOPS
Statistiques de base
4650
1800
120
0%
20%
125%
Résistance
0%
50%
50%
0%
0%
34%
0%
100%
0%
0%
0%
0%
ACROCANTHOPS
Rusé + Féroce (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE RUSÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Les PV les plus faibles. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1800).
IMPACT FÉROCE
- Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 1.5x (2700).
- Temps de recharge: 1.
FRAPPE DISTRAYANTE DE VENGEANCE
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 1x (1800).
- Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 75.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 1x (1800).
- Temps de recharge: 2.
VENGEANCE DISTRAYANTE INSTANTANÉE DE GROUPE
- Initiative.
- Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Attaque 2x (3600).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Initiative.
- Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Attaque 2x (3600). Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 2.
ALERTE ANTI-DIVERSION
- Stable:
- Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 10.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Vulnérable: (50% PV ou moins (2325))
- Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 15.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Rusé + Féroce |
Taille | Petit |
Version | v2.2 |
Set d'animation | Gorgonopsidés |
Description
Si cet hybride était un chien, ce serait un pitbull. Son corps musclé et défini est plus étroit au niveau des hanches, ce qui lui donne une puissance maximale lorsqu’il bondit.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de contrer
- A la capacité de vengeance
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Contourne l’armure
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- ACROCANTHOPS: 700
- Pour fusionner: 6,400
- ARCTOPS: 6,400
- ACROCANTHOSAURUS: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.