アロサウルス
サイズ
体高 (m) | 3.8 |
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全長 (m) | 12.1 |
体重 (kg) | 2,300 |
データ
寿命 | 36 - 72 |
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回復力 | 130 |
攻撃力 | 107 |
防御力 | 30 |
医療ダーツ耐性 | 106 |
鎮静剤耐性 | 106 |
毒耐性 | 100 |
セキュリティー
セキュリティー評価 | 5 |
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脅威 | ジャイロスフィア 人間 レンジャー チーム ツアー トラック |
恐竜の送り出し/呼び出し | いいえ |
必要な環境
心地よさ | 50% , 70% , 90% | |
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空き地 (m2) | 5650 | 63% |
森林 (m2) | 2800 | 31% |
水 (m2) | 550 | 6% |
獲物 (m2) | 5 |
解除条件
以下の発掘地のいずれかで化石を獲得することで解除:
発掘地 | 場所 | 化石 | 必要条件 (ロジスティクス) | 期間 | コスト |
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クリーブランド・ロイド発掘地 B | 北アメリカ ┗ アメリカ ┗ ユタ | x1 x2 x2 | 11 | 05:30 | $1,400,000 |
モリソン累層 D | 北アメリカ ┗ アメリカ ┗ コロラド | x2 x1 | 11 | 07:00 | $960,000 |
壊れた褐炭 (ジュラ後期) | 琥珀鉱山レベル 1 ┗ 西の岩棚 ┗ ジュラ紀後期 | x1 x2 x2 | 11 | 05:30 | $1,400,000 |
壊れた褐炭 (ジュラ後期) | 琥珀鉱山レベル 2 ┗ 北の河床 ┗ ジュラ紀後期 | x2 x1 | 11 | 05:30 | $1,400,000 |
合成
卵 | 1 - 3 |
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必要条件 (遺伝子学) | 11 |
科学者 (最大値) | 3 |
期間 | 02:40 |
コスト | $800,000 |
孵化
必要条件 (福祉) | 11 |
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科学者 (最大値) | 3 |
期間 | 08:00 |
コスト | $1,600,000 |
ゲノムの特性の可能性
遺伝子組み換え (最大値) | 7 | |
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食欲 | 50% | 大食 |
寿命 | 25% | 長命 |
寛容 | 50% | 不寛容 |
習慣 | 2% | おとなしい |
攻撃性 | 25% | 攻撃的 |
夜行性 | 32% | 夜行性 |
知性 | 75% |
病気
免疫あり | ワラビ中毒 |
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免疫なし | なし |
説明
アロサウルスの体重は最大 2.5 t 、体長は約 12 m で、存在した中で最も凶暴な恐竜の一種とされている。ジュラ紀後期の頂点捕食者で、巨大な頭蓋骨には肉を引き裂くための大きな鋸状の歯が並んでいるほか、長くて強力な尾を活かして体のバランスを取っている。
発見物
アロサウルスの化石は 1877 年にオスニエル・チャールズ・マーシュがコロラド州で未知の恐竜の欠片を見つけたことが最初の公式発見とされている。当時は化石がそれまで発見された他の恐竜の骨とはとてもかけ離れていることから、マーシュは「異なるトカゲ」という意味のアロサウルスという名前をつけた。この 2 年後にエドワード・ドリンカー・コープに雇われていた H. F. ヒューベルが化石をさらに発掘したが、ほぼ完璧な標本が作れるほど骨が集まったのは、コープ死去後の 1908 年だった。その間に何千もの化石が発掘され、アロサウルスの化石は今では恐竜の骨として一番よく発見される種の 1 つとなっている。
古生物学
アロサウルスは約 1 億 5000 年前にアメリカ西部、主にユタ州やコロラド州の森や氾濫原に生息していた。他の多くの恐竜と共存し、ステゴサウルスやアパトサウルスなどの大型草食恐竜を多く捕食していた。
他ゲームでの登場
ジュラシック・ワールド・アライブ
アロサウルスジュラシック・ワールド・アライブ
アロサウルス(第二世代)ジュラシック・ワールド・エボリューション
アロサウルスジュラシック・ワールド・ゲーム
アロサウルスジュラシック・ワールド・プレイ
アロサウルスジュラシック・ワールド・プレイ
ダメージ!アロサウルスジュラシック・ワールド・プレイ
アロサウルス (2/2)ジュラシック・ワールド・プレイ
アロサウルス (1/2)ジュラシック・ワールド・プレイ
アロサウルス (1/1)ジュラシック・ワールド・プレイ
アロサウルス (1/1)ジュラシック・パーク・ビルダー
アロサウルスジュラシック・ワールド・プライマル・オプス
アロサウルスジュラシック・パーク オペレーション・ジェネシス
アロサウルススーパーカセキホリダー
アロンぼくらはカセキホリダー
アロンパレオ・パインズ
アロサウルス
共生の嗜好
行動はゲームファイルの中でスクリプト化されていますが、必ず起こるというわけではありません。支配力、領地、特徴によって、実際に戦うかどうかが決まります。