スティギモロク
分類
食習慣 | 草食恐竜 |
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生息地 | 陸上 |
時代 | 白亜紀後期 |
科 | パキケファロサウルス科 |
属 | スティギモロク |
バイオグループ | 小型草食恐竜 |
サイズ
体高 (m) | 1.7 |
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全長 (m) | 3.5 |
体重 (kg) | 78 |
データ
寿命 | 44 - 88 |
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回復力 | 130 |
攻撃力 | 34 |
防御力 | 18 |
医療ダーツ耐性 | 60 |
鎮静剤耐性 | 60 |
毒耐性 | 115 |
セキュリティー
セキュリティー評価 | 4 |
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脅威 | レンジャー チーム |
恐竜の送り出し/呼び出し | はい |
必要な環境
心地よさ | 50% , 70% , 90% | |
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森林 (m2) | 1500 | 31% |
水 (m2) | 300 | 6% |
葉 (低) (m2) | 3000 | 63% |
解除条件
以下の発掘地のいずれかで化石を獲得することで解除:
発掘地 | 場所 | 化石 | 必要条件 (ロジスティクス) | 期間 | コスト |
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フレンチマン累層 A | 北アメリカ ┗ カナダ ┗ サスカチュワン | x1 x2 x2 | 4 | 04:00 | $85,000 |
ヘルクリーク累層 B | 北アメリカ ┗ アメリカ ┗ モンタナ | x2 x1 x1 | 6 | 04:00 | $400,000 |
ランス累層サイト A | 北アメリカ ┗ アメリカ ┗ ワイオミング | x2 x1 | 1 | 04:00 | $120,000 |
壊れた褐炭 (白亜後期) | 琥珀鉱山レベル 1 ┗ 東の岩棚 ┗ 白亜紀後期 | x1 x2 x2 | 4 | 04:00 | $120,000 |
壊れた褐炭 (白亜後期) | 琥珀鉱山レベル 2 ┗ 南の河床 ┗ 白亜紀後期 | x2 x1 x1 | 4 | 04:00 | $120,000 |
圧縮された褐炭 (白亜後期) | 琥珀鉱山レベル 3 ┗ 北東の大穴 ┗ 白亜紀後期 | x2 x1 | 4 | 04:00 | $120,000 |
合成
卵 | 2 - 7 |
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必要条件 (遺伝子学) | 4 |
科学者 (最大値) | 3 |
期間 | 00:30 |
コスト | $94,000 |
孵化
必要条件 (福祉) | 4 |
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科学者 (最大値) | 3 |
期間 | 01:30 |
コスト | $188,000 |
ゲノムの特性の可能性
遺伝子組み換え (最大値) | 5 | |
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社交性 | 25% | 非社交的 |
寛容 | 25% | 寛容 |
習慣 | 9% | おとなしい |
夜行性 | 4% | 夜行性 |
病気
免疫あり | なし |
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免疫なし | なし |
説明
スティギモロクは約 6800 万~ 6500 万年前にアメリカ西部に生息したパキケファロサウルス科の草食恐竜。体長 3 m 以上になり、捕食者から身を守るために使っていた後頭部にある大型の骨質角で簡単に識別できる。名前は「死の川から来た悪魔」という意味で、ギリシャ神話で地上と冥界を隔てる川にちなんでいる。
発見物
スティギモロクの歴史は、分類について矛盾する見解が多くあり物議を醸している。テキサス州ヘルクリーク累層で 19 世紀末に発見されたのが最初だが、1982 年になってハンス・ディーター・スーズとピーター・ガルトンにより正式に新属として命名された。現在では、見つかった標本は実際はパキケファロサウルスの幼体ものだという見方もある。
古生物学
スティギモロクは白亜紀後期に北アメリカの森林や平原に生息し、エドモントサウルス、トリケラトプス、アンキロサウルス、頂点捕食者のティラノサウルスなど他の多くの恐竜と共存していた。
他ゲームでの登場
ジュラシック・ワールド・アライブ
スティギモロクジュラシック・ワールド・アライブ
スティギモロク(第二世代)ジュラシック・ワールド・エボリューション
スティギモロクジュラシック・ワールド・ゲーム
スティギモロクジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロクジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロクジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (2/2)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (1/2)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (1/1)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (1/1)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (2/3)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (1/3)ジュラシック・ワールド・プレイ
スティギモロク (3/3)ジュラシック・ワールド・プライマル・オプス
スティギモロクスーパーカセキホリダー
スティルぼくらはカセキホリダー
スティル
共生の嗜好
行動はゲームファイルの中でスクリプト化されていますが、必ず起こるというわけではありません。支配力、領地、特徴によって、実際に戦うかどうかが決まります。