| ASSALTO CRUDELE ACCELERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| DIVERSIVO ACCELERANTE CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO ACUTO | Regolare | |
| PALPITO DI ADRENALINA | Regolare | |
| DOMINANZA AEREA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO AEREO | Regolare | |
| STORDIMENTO D’ALLERTA AFFLIGGENTE | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1. - Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1. - Ricarica: 1.
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| CORNO AFFLIGGENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| IMPATTO ADDOLORATO DEL LOCKDOWN | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A tutte le creature. Afflizione del 100.0% per il turno attuale, per 1 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| TRAPPOLA AFFLIGGENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Velocità diminuita del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| SPAZZATA VENDICATIVA AFFLIGGENTE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO ANNICHILENTE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| RAFFICA ARTICA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA CRITICA BERSERKER D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| POTENZIAMENTO E ASSALTO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| DIFESA CRITICA D’ALLERTA DI GRUPPO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO DECELERANTE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| DIFESA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIFENSIVA D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 33.0%. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO DIVERSIVO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| COLPO FATALE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio.
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| FURIA FEROCE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.66. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
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| FURIA FEROCE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.66. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO FEROCE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
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| FRENESIA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: più lento. Attacco x1.5. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| DIFESA D’ALLERTA DI GRUPPO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ARPIA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 50.0%. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.75. - Ricarica: 1.
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| CURA IMMEDIATA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO ISTANTANEO CON SCUDO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
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| IMPATTO DI BLOCCO D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con più danno. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Purifica Prevenzione Scambio. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
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| NULLIFICAZIONE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| BECCO D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| SCUDI DI GRUPPO PERSISTENTI D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ELIMINAZIONE FURIOSA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: più veloce. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| FURIA DI SICUREZZA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| DISPERSIONE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Schivata rimossa. Cura del 67.0%. - Ricarica: 1.
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| RAFFICA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO SPEZZANTE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| RAFFICA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scambio automatico. - Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scambio automatico. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 40.0% dura 2 turno/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| FURIA STORDENTE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPENNATA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| PROTEZIONE SQUADRA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA RESIDUA D’ALLERTA CON DIVORAMENTO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO TOTALE D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x0.5. Attacco x0.5. Attacco x0.5. - Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Cura x1. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x0.5. - Ricarica: 1.
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| INTIMIDAZIONE ALFA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| RESISTENZA FURIOSA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ANTICIPAZIONE | Regolare | |
| STERMINIO PERFORANTE | Regolare | |
| IMPATTO PERFORANTE | Regolare | |
| FURIA PERFORANTE | Regolare | |
| ASSALTO PERFORANTE | Regolare | |
| DENTI SCOPERTI | Regolare | |
| ELIOTERAPIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| PRONTEZZA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 3 turno/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 3 turno/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i. Sacrifica pari a 51.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 75.0%. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| URLO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA URLANTE D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura del 50.0%. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO URLANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| TRAPPOLA D'ALLERTA BERSERKER | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
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| MORSO VENDICATIVO BERSERKER | Regolare | |
| STRAGE BERSERKER SEPARANTE NOCIVA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2.5. - Ricarica: 3.
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| ARTIGLI VENDICATIVI BERSERKER | Regolare | |
| FERITA STERMINATRICE BERSERKER | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| STRAGE BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Purifica Vulnerabile. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| STRAGE BERSERKER | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi distrutti. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| SCHERMO FURIOSO BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA RESILIENTE BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO LIMITANTE | Regolare | |
| IMPATTO BENEDETTO E SCUDI | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i. Cura x1. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO BENEDETTO E SCUDI | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i.
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| ASSALTO BENEDETTO | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Incremento Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| BALZO NOCIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| PREPARAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO CURATIVO RINVIGORENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. - Ricarica: 1.
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| PROVOCAZIONE RINVIGORENTE E IMPATTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO FRENANTE E FUGA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ASSALTO DIVERSIVO BREVE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO IRSUTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CONTUNDENTE | Regolare | |
| BALUARDO | Regolare | |
| MIMETIZZAZIONE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| FURIA ASTUTA CAUTA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CAUTO DISARMANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO DOPPIO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Ignora Schivata. Attacco x1.25. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO MULTIPLO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| IMPATTO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| FURIA CAUTA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| RITIRATA CAUTA | Regolare | |
| COLPO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| BOTTA CENOZOICA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Schivata rimossa. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: con meno PS. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| IMPATTO SFIDANTE D'ALLERTA | Regolare | |
| IMPATTO SFIDANTE D'ALLERTA | Regolare | |
| BALZO DI CHARLIE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO DELL'IMBROGLIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scampo dura 2 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
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| ARTIGLIO INGANNEVOLE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scambio automatico. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO CRITICO PURIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO PURIFICANTE DECELERANTE | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZA DIFESE PURIFICANTE | Regolare | |
| SCUDI PURIFICANTI DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO PURIFICANTE | Regolare | |
| FURIA PURIFICANTE | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZANTE PURIFICANTE | Regolare | |
| COLPO PURIFICANTE | Regolare | |
| SPAZZATA PURIFICANTE | Regolare | |
| IMPATTO PURIFICANTE CON FERITA | Regolare | |
| SCHERMO | Regolare | |
| SCHERMO | Regolare | |
| SCHERMO DI RABBIA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Riduce Corazza del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| FURIA D’ALLERTA CON SCHERMO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| COMMOZIONE CEREBRALE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO INSIDIOSO | Regolare | |
| Doppi artigli critici | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Ignora Corazza. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CRUDELE CRITICO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO CRITICO | Regolare | |
| FURIA E FUGA CRITICA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| PASSO LATERALE CRITICO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ASSALTO CRITICO | Regolare | |
| CACCIA DEVASTANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO DEVASTANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 25.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| STERMINIO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO SUBDOLO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO E SCHIVATA ASTUTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ASSALTO CRUDELE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO FEROCE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso.
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| ASSALTO MASSICCIO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| IMPATTO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| FURIA ASTUTA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ASTUZIA E RESILIENZA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Vulnerabile del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO RESILIENTE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| ASSALTO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
|
| ASSALTO TEMERARIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO VELENOSO LETALE | Regolare | |
| SPUTO VELENOSO LETALE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 15.0% dura 1 turno/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 75.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| GIRO DELLA MORTE | Regolare | |
| DIVERSIVO DEBILITANTE | Regolare | |
| NULLIFICAZIONE DEBILITANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA DEBILITANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO DEBILITANTE | Regolare | |
| PURIFICAZIONE DECELERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO DECELERANTE | Regolare | |
| FURIA DECELERANTE | Regolare | |
| FURIA DECELERANTE E FUGA | Regolare | |
| COLPO D'ALA LATERALE DECELERANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| FAME STERMINATRICE | Regolare | |
| TELSON STERMINATORE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| ALLERTA SPEZZA DIFESE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
|
| IMPATTO SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| FURIA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| VENDETTA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| FERITA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| MARGINE DIFENSIVO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA DIFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x2. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Schermo rimosso. Schivata rimossa. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ATTACCO SQUARCIANTE DIFENSIVO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| FRENESIA D'ALLERTA DEFINITA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: più lento. Ignora Corazza. Attacco x1. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DEFINITO | Regolare | |
| FURIA DEFINITA | Regolare | |
| VANTAGGIO DI SCUDO DEFINITO | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| COLPO DEFINITO | Regolare | |
| ASSALTO DETERIORANTE | Regolare | |
| FURIA ASTUTA DIFFERITA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| FURIA RECIPROCA DIFFERITA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA PRECISA RITARDATA | Regolare | |
| FURIA E FUGA RITARDATE | Regolare | |
| FURIA DIVERSIVA VENDICATIVA RITARDATA | Regolare | |
| CACCIA DELIBERATA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
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| BALZO DI DELTA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ARTIGLI DEMOLITORI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Schivata rimossa. Attacco x1. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO CAPARBIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| DEVASTAZIONE E FUGA | Regolare | |
| DEVASTAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO SUBDOLO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ASSALTO SUBDOLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| ASSALTO RESILIENTE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 30.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| VENDETTA CON DIVORAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 40.0% dura 3 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
Vendetta: Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Scudi del 50.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| PUNGIGLIONE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i.
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| K. O. CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| FERITA CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| TRINCEA | Regolare | |
| TRINCEA PROVOCANTE | Regolare | |
| STERMINIO DISARMANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.5. Riduce Corazza del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| IMPATTO DISARMANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ASSALTO DISARMANTE | Regolare | |
| ASSALTO CAUTO ESTESO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| ASSALTO ASTUTO DIFFUSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
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| IMPATTO CRUDELE DIFFUSO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO FEROCE DIFFUSO | Regolare | |
| IMPATTO RASTRELLANTE DIFFUSO | Regolare | |
| VULNERABILITÀ SUPERIORE DIFFUSA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| IMPATTO DIVERSIVO CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO DIVERSIVO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| FURIA DIVERSIVA | Regolare | |
| COLPO DIVERSIVO VENDICATIVO | Regolare | |
| PASSO LATERALE DIVERSIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| ASSALTO DIVERSIVO | Regolare | |
| CURA DIVERSIVA DI SQUADRA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO DIVERSIVO TRIPLO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO DI VULNERABILITÀ | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| DIVERSIVO | Regolare | |
| IMPATTO ANGOSCIANTE | Regolare | |
| PICCHIATA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Riduce Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Corazza. Attacco x2.5. 50.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| BALZO DOMINANTE | Regolare | |
| RUGGITO DOMINANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| BALUARDO E IMPATTO DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.25. Attacco x1.25. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| SOFFIO DEL DRAGO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| VOLO DEL DRAGO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| DOPPIO ARTIGLIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Attacco x0.75. Attacco x0.75. - Ricarica: 1.
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| DOPPIO ASSALTO SQUARCIANTE | Regolare | |
| ASSALTO DI ELIMINAZIONE | Regolare | |
| INCORAGGIAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura del 25.0%. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ALLERTA RINCUORANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura del 25.0%.
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| CURE MULTIPLE D'EMERGENZA | Regolare | |
| CURE D'EMERGENZA | Regolare | |
| IMPATTO SFIANCANTE | Regolare | |
| FURIA SFIANCANTE | Regolare | |
| PUNGIGLIONE SFIANCANTE | Regolare | |
| FURIA EVASIVA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO DECELERANTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i.
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| IMPATTO DIVERSIVO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 33.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA CRUDELE EVASIVA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| CACCIA EVASIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
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| FURIA EVASIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO RESILIENTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| RIPRISTINO EVASIVO | Regolare | |
| POSTURA EVASIVA | Regolare | |
| COLPO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| ASSALTO LACERANTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| LOGORAMENTO | Regolare | |
| ESPONI PUNTO DEBOLE | Regolare | |
| DEBOLEZZA ESPOSTA | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Scudi distrutti. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| COLPO CRITICO ESTESO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 60.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| ZANNE MITICHE | Regolare | |
| SCOMPARSA | Regolare | |
| ALLERTA IMPAVIDA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| BATTITO IMPAVIDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Incremento attacco rimosso. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Allerta. Attacco x1.25. - Ricarica: 2.
|
| BANCHETTO | Regolare | |
| FURIA CRUDELE DI SUPPORTO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CRUDELE PURIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
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| IMPATTO CRUDELE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
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| DIFESA FEROCE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO VOLANTE CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
|
| IMPATTO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| FURIA FEROCE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO RESILIENTE CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| RIPRISTINO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| SCUDI E CURA CRUDELI | Regolare | |
| ASSALTO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO CRITICO FEROCE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| COLPO DECELERANTE FEROCE | Regolare | |
| DIFESA FEROCE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione.
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| PURIFICAZIONE FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 20.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
|
| IMPATTO FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
|
| FURIA FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO FEROCE DOPPIO | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE | Regolare | |
| FURIA FEROCE | Regolare | |
| ASSALTO FEROCE | Regolare | |
| ASSALTO NON VOLANTE | Regolare | |
| DOPPIO ARTIGLIO FLUTTUANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Attacco x1. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FORTE COME UN BRANCO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi distrutti. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi distrutti. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO CON DIVORAMENTO CONCENTRATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ARTIGLI RASTRELLANTI TERRIBILI | Regolare | |
| K.O. SQUARCIANTE FRUSTRANTE | Regolare | |
| FERITA PENETRANTE | Regolare | |
| FURIA ROSICCHIANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Riduce Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 20.0% dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
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| CARICA TRAFIGGENTE | Regolare | |
| CURE D'EMERGENZA SUPERIORI | Regolare | |
| CURE DI GRUPPO MAGGIORI | Regolare | |
| NULLIFICAZIONE SUPERIORE | Regolare | |
| SCUDI SUPERIORI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| DEVASTAZIONE CON SCUDI MAGGIORE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Ignora Schivata. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Scudi del 66.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| IMPATTO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| COLPO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| COLPO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| ASSALTO ASTUTO ACCELERANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
|
| ACCELERAZIONE DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO AFFLIGGENTE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO AFFLIGGENTE MULTIPLO | Regolare | |
| BALUARDO DI GRUPPO | Regolare | |
| COLPO FATALE PURIFICA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO PURIFICANTE DI GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO PURIFICA GRUPPO | Regolare | |
| ALLERTA CRITICA MULTIPLA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO LACERANTE CRITICO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO ASTUTO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| FURIA ASTUTA MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO ACCELERANTE ASTUTO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| IMPATTO RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| FURIA RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZA DIFESE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZA DIFESE DI GRUPPO | Regolare | |
| MARGINE DIFENSIVO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIFENSIVA DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO DEFINITO MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO MULTIPLO CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
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| FURIA DISARMANTE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x2. Riduce Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA DIVERSIVA MULTIPLA | Regolare | |
| ASSALTO DIVERSIVO MULTIPLO | Regolare | |
| DIVERSIVO DI GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE CRUDELE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FEROCIA DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO INFURIA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO FEROCE MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO FORTIFICA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO PRECISO INCALZANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| CURE DI GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO MASSICCIO MULTIPLO | Regolare | |
| CARICA ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | |
| VULNERABILITÀ DIVERSIVA ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | |
| INVINCIBILITÀ MULTIPLA ISTANTANEA | Regolare | |
| CARICA RESILIENTE ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CON TENACIA DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.
|
| FURIA DI GRUPPO | Regolare | |
| RIVITALIZZAZIONE DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 40.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| FURIA SPEZZANTE VENDICATIVA MULTIPLA | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| FURIA SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZANTE RIGENERANTE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZANTE MULTIPLO | Regolare | |
| CALPESTAMENTO SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| SCUDI DI GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO RALLENTANTE STORDENTE MULTIPLO | Regolare | |
| SUPERIORITÀ DI GRUPPO | Regolare | |
| POTENZIAMENTO DI GRUPPO | Regolare | |
| SCAMBIO DI SCUDI DI GRUPPO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| SCUDI PROVOCANTI DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO PROVOCANTE RINFORZA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 1.
|
| VITALITÀ DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| GUAITO DI AVVERTIMENTO DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| RAFFORZAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ricarica: 2.
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| TESTA A TESTA | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 25.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| CURA | Regolare | |
| URLO CURANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| STRAGE CURATIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura del 10.0%. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Riduce Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO FEROCE CURATIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura x0.5.
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| ASSALTO CURATIVO DI SUPERIORITÀ | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1.
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| ARTIGLI PESANTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Rimozione incremento velocità. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO MASSICCIO | Regolare | |
| SENTINELLA DEL BRANCO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 50.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Incremento attacco rimosso. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| BALZO ALTO | Regolare | |
| SALTO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
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| DIVORAMENTO CORNUTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 4 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| BAGLIORE OSTILE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ULULATO | Regolare | |
| IMPATTO ULULATO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 30.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| ILLUSIONE | Regolare | |
| CARICA IMMINENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMMOBILIZZA | Regolare | |
| IMPATTO IMMOBILIZZANTE | Regolare | |
| IMPATTO | Regolare | |
| IMPATTO E FUGA | Regolare | |
| DIVERSIVO ISTANTANEO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| AGGUATO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PERFORANTE ISTANTANEA | Regolare | |
| RESPINTA CORAZZATA ISTANTANEA | Regolare | |
| POTENZIAMENTO IMMEDIATO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| CARICA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO CON CARICA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO CRITICO ISTANTANEO | Regolare | |
| ASSALTO CRITICO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
|
| SCHIACCIATA ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| IMPATTO ASTUTO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO ASTUTO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO DEBILITANTE ISTANTANEO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| DIVERSIVO ISTANTANEO DECELERANTE | Regolare | |
| PRECISIONE DECELERANTE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| ASSALTO SPEZZA DIFESE ISTANTANEO | Regolare | |
| ASSALTO SUBDOLO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| ASSALTO DIVERSIVO ISTANTANEO | Regolare | |
| DIVERSIVO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO E SCHIVATA ISTANTANEI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO DIVERSIVO EVASIVO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| VENDETTA CRUDELE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA FEROCE ISTANTANEA | Regolare | |
| VENDETTA DIVERSIVA MULTIPLA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO ISTANTANEO E FUGA | Regolare | |
| INVINCIBILITÀ ISTANTANEA | Regolare | |
| PROVOCAZIONE INVINCIBILE ISTANTANEA | Regolare | |
| ASSALTO NULLIFICANTE ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO ISTANTANEO | Regolare | |
| CARICA ACCELERANTE IMMEDIATA | Regolare | |
| FURIA ISTANTANEA | Regolare | |
| FURIA ISTANTANEA E FUGA | Regolare | |
| SQUARCIO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| LOTTA ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO ISTANTANEO E SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 10.0%. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE CON SCUDI ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| ASSALTO ISTANTANEO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 10.0%.
|
| IMPATTO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.75. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| COLPO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | |
| BALUARDO PROVOCANTE ISTANTANEO | Regolare | |
| FORTEZZA PROVOCANTE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 34.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO BLOCCANTE | Regolare | |
| INTIMIDAZIONE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO INTIMIDATORIO | Regolare | |
| IMPATTO LACERANTE INTIMIDATORIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ALLERTA INVINCIBILE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO INVULNERABILE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 1.
|
| AFFONDO E SCHIVATA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ISTINTO OMICIDA | Regolare | |
| LACERAZIONE | Regolare | |
| CARICA INIZIALE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| CURE D'EMERGENZA MINORI | Regolare | |
| COLPO DECELERANTE FEROCE MINORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| FURIA RALLENTA GRUPPO MINORE | Regolare | |
| CURE DI GRUPPO MINORI | Regolare | |
| ASSALTO SQUARCIANTE INFERIORE | Regolare | |
| LANCIO DI ACULEI LETALI | Regolare | |
| FURIA E FUGA LETALE | Regolare | |
| FERITA LETALE | Regolare | |
| CARICA IMPROVVISA E FUGA | Regolare | Al bersaglio: più lento. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
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| COLPO EVASIVO LIMITATO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ASSALTO CRUDELE PROLUNGATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
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| FEROCIA PROLUNGATA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 100.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE PROLUNGATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO DEFINITO CON BLOCCO | Regolare | |
| BLOCCO PRESSANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| COLPO DECELERANTE LUNGO | Regolare | |
| ASSALTO DIFENSIVO LUNGO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| INVINCIBILITÀ LUNGA | Regolare | |
| PROTEZIONE LUNGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO MAGNA | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| FERITA STRAZIANTE | Regolare | |
| RUGGITO MATERNO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| FEROCIA MASSIMA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. - Ricarica: 2.
|
| GUARIGIONE E FUGA | Regolare | |
| ALLERTA IMPLACABILE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
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| ALLERTA IMPLACABILE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
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| COLPO ACCELERANTE MINIMO | Regolare | |
| ATTACCO SQUARCIANTE MINORE | Regolare | |
| BLOCCO SQUARCIANTE MINORE | Regolare | |
| COLPO LACERANTE MINORE | Regolare | |
| SPAZZATA MINORE | Regolare | |
| SETE DI SANGUE RECIPROCA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA RECIPROCA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO NECROTICO | Regolare | |
| IMPATTO MULTIPLO NULLIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO NULLIFICANTE | Regolare | |
| FURIA NULLIFICANTE | Regolare | |
| ASSALTO DI PRIVAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE OSTRUTTIVO | Regolare | |
| POSTURA OFFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione velocità. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO IRRESISTIBILE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| BALZO DEL BRANCO | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA VENDICATIVA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CRUDELE PERSISTENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| IMPATTO PERFORANTE E BALUARDO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione corazza. Aumenta Corazza del 35.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| VENDETTA PERFORANTE | Regolare | |
| STRIDIO PERFORANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduce Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| COLPO IMMOBILIZZANTE | Regolare | |
| BALZO GIOCOSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| BALZO E MORSO | Regolare | |
| BALZO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PRECISA AFFLIGGENTE | Regolare | |
| BALZO E MORSO PRECISI | Regolare | |
| FURIA PRECISA DECELERANTE | Regolare | |
| PRECISO DIVORAMENTO RAMPAGE | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA PRECISA SCORAGGIANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DIVERSIVO PRECISO | Regolare | |
| ASSALTO PRECISO DOPPIO | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO RALLENTANTE DI GRUPPO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO E FUGA | Regolare | |
| COLPO PERFORANTE PRECISO | Regolare | |
| BALZO PRECISO | Regolare | |
| FURIA PRECISA | Regolare | |
| VENDETTA PRECISA | Regolare | |
| BECCO PREDATORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| PASSO LATERALE ESTESO | Regolare | |
| PROTEZIONE DEL BRANCO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| AVANZATA DIFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| ALLERTA DIFENSIVA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| CACCIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
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| SCHERMO VENDICATIVO DA CACCIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Schermo. Attacco successivo x3. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| ACCELERAZIONE E IMPATTO PRECISO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO PUNGENTE | Regolare | |
| ARTIGLI RASTRELLANTI | Regolare | |
| IMPATTO RASTRELLANTE | Regolare | |
| FURIA | Regolare | |
| FURIA E FUGA | Regolare | |
| INTERVENTO FURIOSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| FURIA VORACE | Regolare | |
| BECCO AFFILATO | Regolare | |
| PRONTO A SCHIACCIARE | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione chance di colpo critico. Purifica Danni ridotti. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FUGA DEL RIBELLE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| RECUPERO | Regolare | |
| SUPREMAZIA D’ALLERTA RIGENERANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Riduce Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x2. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| BALUARDO RIGENERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura del 20.0%. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO RIGENERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura x0.5.
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| RIVITALIZZAZIONE | Regolare | |
| RIMEDIO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| ATTACCO SQUARCIANTE | Regolare | |
| K.O. SQUARCIANTE | Regolare | |
| DEVASTAZIONE RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x0.75. Attacco x0.75.
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| FURIA RESILIENTE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| VENDETTA FURIOSA RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE CON SCUDI E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| DIVERSIVO DI GRUPPO LIMITATO | Regolare | |
| RITIRATA | Regolare | |
| DEVASTAZIONE BERSERKER VENDICATIVA | Regolare | |
| FURIA ASTUTA VENDICATIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO DECELERANTE VENDICATIVO | Regolare | |
| FURIA DEFINITA VENDICATIVA | Regolare | |
| IMPATTO DI DISTURBO VENDICATIVO | Regolare | |
| ASSALTO DIVERSIVO VENDICATIVO | Regolare | |
| FURIA VENDICATIVA CON INTRAPPOLAMENTO | Regolare | Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO FEROCE VENDICATIVO | Regolare | |
| IMPATTO DISATTIVANTE VENDICATIVO MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
|
| FEROCIA ISTANTANEA VENDICATIVA | Regolare | |
| ISTINTO VENDICATIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA NULLIFICANTE VENDICATIVA | Regolare | |
| PROTEZIONE VENDICATIVA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA VENDICATIVA | Regolare | |
| FURIA SPEZZANTE VENDICATIVA | Regolare | |
| SCHERMO PROVOCANTE VENDICATIVO | Regolare | |
| RUGGITO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| PROVOCAZIONE SICURA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| AFFONDO TRIPLO SPEZZANTE | Regolare | |
| VANTAGGIO DI SCUDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PURIFICANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DECELERANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Schivata. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| COLPO DECELERANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| DEVASTAZIONE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Ignora Schivata. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 2.
|
| FURIA CON SCUDI E DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| COLPO EVASIVO CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FEROCIA CON SCUDI | Regolare | |
| CURE SUPERIORI CON SCUDI | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE DI GRUPPO CON SCUDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO MASSICCIO CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| BLOCCO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Casuale. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO PROVOCANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
|
| VITALITÀ CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 50.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA D’ALLERTA CON SCUDI | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| COLPO A SCUDO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| DIFESA BREVE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FERITA TRITURANTE | Regolare | |
| ALA LATERALE | Regolare | |
| PASSO LATERALE | Regolare | |
| INFILZAMENTO | Regolare | |
| CONTESA | Regolare | |
| ALLERTA STRISCIANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RALLENTANTE | Regolare | |
| ASSALTO RESILIENTE RALLENTANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| FURIA E FUGA SCALTRA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| SOLIDARIETÀ | Regolare | |
| PROTEZIONE APPUNTITA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| STALLO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 1 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| COLPO | Regolare | |
| COLPO E FUGA | Regolare | |
| DIVERSIVO STORDENTE | Regolare | |
| IMPATTO STORDENTE E FUGA | Regolare | |
| FURIA LACERANTE STORDENTE | Regolare | |
| FURIA STORDENTE | Regolare | |
| FURIA STORDENTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| IMPATTO STORDENTE RALLENTANTE ANTI-VULNERABILITÀ | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA STORDENTE DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO SEPARANTE | Regolare | |
| SUPER DIVERSIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: con più danno. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO AFFLIGGENTE SUPERIORE | Regolare | |
| VULNERABILITÀ SUPERIORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| IMPATTO DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| FURIA DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| ASSALTO DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO PROLUNGATO | Regolare | |
| FURIA SPEZZA PROVOCAZIONE | Regolare | |
| URLO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| DIFESA PROVOCANTE | Regolare | |
| URLO E PURIFICAZIONE PROVOCANTI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 20.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO PROVOCANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PROVOCANTE | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE PROVOCANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PROVOCANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| CURA E SCUDI PROVOCANTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| SCUDI PROVOCANTI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| FORTIFICAZIONE SQUADRA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO TERRITORIALE | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 10.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| THAGOMIZER | Regolare | |
| ASSALTO FURTIVO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| IMPATTO DISARMANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
|
| SBILANCIAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| K.O. TITANICO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Nessuna chance di critico del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ACULEI TOSSICI | Regolare | |
| INCORNATA TRAVOLGENTE TRIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Attacco x1. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| RUGGITO DEL TIRANNO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 25.0%. - Ricarica: 2.
|
| FORZA INARRESTABILE | Regolare | |
| ARTIGLIO DOMINANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.33. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA VENDICATIVA CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| ASSALTO VENDICATIVO DOPPIO PERFORANTE | Regolare | |
| ASSALTO VENDICATIVO DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 33.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| CARICA CRUDELE VENDICATIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Schermo rimosso. Schivata rimossa. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| DIVERSIVO VENDICATIVO CRUDELE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 75.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| VITALITÀ | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO VITALIZZANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO VITALIZZANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| FURIA DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| ASSALTO DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| STERMINIO LOGORANTE E FUGA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Purifica Prevenzione Scambio. Scambio automatico. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO SELVAGGIO TRIPLO | Regolare | |
| FURIA LACERANTE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| CONTRASSALTO AFFLIGGENTE | Contrattacco | |
| PURIFICAZIONE D’ALLERTA | Contrattacco | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1.
|
| CONTRATTACCO D’ALLERTA | Contrattacco | |
| CONTRO-DIVERSIVO D'ALLERTA | Contrattacco | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO D'ALLERTA DI SOPRAVVIVENZA | Contrattacco | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 35.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 15.0%.
|
| INGANNO D'ALLERTA | Contrattacco | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO PERFORANTE | Contrattacco | |
| SCAMBIO DI CORAZZA | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Riduce Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| ESCA | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| CONTRASSALTO NOCIVO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO PERFORANTE NOCIVO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI FURBIZIA | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI AFFLIZIONE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO URLANTE | Contrattacco | |
| DOPPIA BECCATA DI RISPOSTA | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO FEROCE | Contrattacco | |
| CONTROCURA POTENZIATA | Contrattacco | |
| CONTROCURA POTENZIATA | Contrattacco | |
| CONTROCACCIA | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| CONTRATTACCHI APPUNTITI | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRASSALTO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRASSALTO CRITICO | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1.
|
| CONTRATTACCO VELOCIZZANTE NOCIVO | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i.
|
| CONTRATTACCO VELOCIZZANTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DECELERANTE | Contrattacco | |
| CURA POTENZIATA DECELERANTE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura del 6.0%. Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO SPEZZA DIFESE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO SPEZZA DIFESE | Contrattacco | |
| CONTRASSALTO DIFENSIVO | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5.
|
| CONTRATTACCO DISARMANTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DIVERSIVO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DIVERSIVO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ DIVERSIVO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DIVERSIVO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO RALLENTANTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI AUMENTO CRITICO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ | Contrattacco | |
| CONTRASSALTO CURATIVO CRUDELE | Contrattacco | Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x0.5. Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| CONTRATTACCO RUGGENTE CRUDELE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x0.5.
|
| CONTRATTACCO STORDENTE CRUDELE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
|
| CONTRATTACCO FEROCE | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x0.25. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: Attaccante. Rimozione Provocazione.
|
| CONTRATTACCO SQUARCIANTE FORTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO LACERANTE MINORE | Contrattacco | |
| ATTRAZIONE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i.
|
| CONTRASSALTO ESCA | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Schivata rimossa. Attacco x1.
|
| CONTRATTACCO MASSIMO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO AIZZANTE MEDIO | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO MEDIO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO VELOCIZZANTE MEDIO | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO NULLIFICANTE MEDIO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO RESILIENTE MEDIO | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Attaccante. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x0.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO CRITICO MINIMO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO MOTIVANTE MINIMO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO CRITICO MINORE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO DECELERANTE MINORE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO FEROCE MINORE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x0.25.
|
| CONTRATTACCO CURANTE MINORE | Contrattacco | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Cura del 10.0%.
|
| CONTRATTACCO PRECISO MINORE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO LACERANTE MINORE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO NULLIFICANTE | Contrattacco | |
| CONTROMOSSA PERSISTENTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO PERFORANTE NULLIFICANTE | Contrattacco | |
| CONTRASSALTO PERFORANTE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| TESTATA PERFORANTE | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| CONTRATTACCO VELENOSO | Contrattacco | |
| CONTROCURA POTENTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO PRECISO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO PRECISO MULTIPLO | Contrattacco | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| COLPO PERFORANTE PRECISO | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO SPEZZA PRECISIONE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO RASTRELLANTE | Contrattacco | |
| CONTRATTACCO SQUARCIANTE | Contrattacco | |
| ALATA RAPINATRICE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 20.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 20.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi distrutti.
|
| ANTIDOTO SPEZZANTE | Contrattacco | Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Velocità diminuita del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
|
| CONTRASSALTO SPEZZANTE CON DIVORAMENTO | Contrattacco | |
| CONTROCURA POTENZIATA RALLENTANTE | Contrattacco | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura del 10.0%. Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| ISTINTO DI SOPRAVVIVENZA | Contrattacco | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 35.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| CONTATORE VELENOSO | Contrattacco | |
| CONTATORE LACERANTE | Contrattacco | |
| ASSALTO CRITICO D’ALLERTA | Scambio In | |
| RESA DEI CONTI D'ALLERTA | Scambio In | Al sicuro: - Abilità disattivata
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 100.0%. Al bersaglio: con più danno. Cura del 100.0%. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| STORDIMENTO RINVIGORENTE D’ALLERTA DA SCAMBIO | Scambio In | Minacciato: (PS pari o inferiori a 75%) Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| BLOCCO E STORDIMENTO D'ALLERTA | Scambio In | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| BRANCO IN ALLERTA | Scambio In | Al sicuro: - Abilità disattivata
|
| BRANCO IN ALLERTA | Scambio In | Al sicuro: - Abilità disattivata
|
| BRANCO IN ALLERTA | Scambio In | |
| RIPARO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| AGGUATO CRITICO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO CRITICO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| RESA DEI CONTI D'ALLERTA DEVASTANTE | Scambio In | Al sicuro: - Abilità disattivata
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 100.0%. Al bersaglio: con più danno. Cura del 100.0%. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO DIFENSIVO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| CURA EVASIVA | Scambio In | |
| ASSALTO CRUDELE | Scambio In | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 34.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ASSALTO FEROCE E BLOCCO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| CURA INVINCIBILE | Scambio In | |
| ASSALTO DETERIORANTE MINORE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| RIPARO RINFORZANTE | Scambio In | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ARRIVO SICURO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| LACERAZIONE SPEZZANTE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| STORDIMENTO D'ALLERTA CON SCUDI | Scambio In | Al sicuro: Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO RALLENTANTE | Scambio In | |
| ATTERRAGGIO PERFETTO | Scambio In | |
| ALLERTA STORDENTE | Scambio In | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| COLPO STORDENTE E SCHIVATA | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Ignora Corazza. Attacco x1. 50.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| VULNERABILITÀ AFFLIGGENTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| AGGUATO SQUARCIANTE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| FERITA CORAZZATA DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| BENEDIZIONE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| BALUARDO D'ALLERTA DA SCAMBIO | Scambio In | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| BALUARDO E ASSALTO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCHERMO DA SCAMBIO | Scambio In | |
| ASSALTO CRITICO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| IMPATTO ASTUTO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| COLPO DECELERANTE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| SCAMBIO DECELERANTE | Scambio In | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO DI DIFESA | Scambio In | |
| SCAMBIO DI COLPO DEFINITO | Scambio In | |
| ASSALTO CON DIVORAMENTO DA SCAMBIO | Scambio In | |
| ASSALTO DISARMANTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più PS. Attacco x1. Riduce Corazza del 100.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO DI DIVERSIVO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| TUFFO DA SCAMBIO | Scambio In | |
| SCHIVATA DA SCAMBIO | Scambio In | |
| ASSALTO DOPPIO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: più veloce. Scudi distrutti. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x0.75. Attacco x0.75. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| DUELLO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: più veloce. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ASSALTO DINAMICO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
|
| RAFFORZAMENTO DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| RESISTENZA DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ASSALTO CRUDELE DI VELOCITÀ DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO DI FEROCIA | Scambio In | |
| TESTATA DI SCAMBIO | Scambio In | |
| CARICA PESANTE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| SCAMBIO DI SCUDI | Scambio In | |
| LACERAZIONE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| CURE INFERIORI DA SCAMBIO | Scambio In | |
| ASSALTO PROLUNGATO DA SCAMBIO | Scambio In | |
| BLOCCA SCAMBI | Scambio In | |
| SCAMBIO NULLIFICANTE | Scambio In | |
| SUPREMAZIA RESILIENTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Riduce Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ASSALTO RESILIENTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO SELVAGGIO | Scambio In | |
| CACCIA SPEZZANTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| SCAMBIO DI COLPO SCHIACCIANTE | Scambio In | |
| DIVERSIVO CON SCUDI DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| SCAMBIO CON SCUDI | Scambio In | |
| SCAMBIO RALLENTANTE | Scambio In | |
| SCUDI RALLENTANTI DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| SCAMBIO CON STORDIMENTO | Scambio In | |
| DIVERSIVO STORDENTE DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ASSALTO STORDENTE CON SCAMBIO | Scambio In | |
| ASSALTO DI VULNERABILITÀ DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| DEBOLEZZA DA SCAMBIO | Scambio In | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
|
| LACERAZIONE DA SCAMBIO | Scambio In | |
| SCAMBIO AGILE LACERANTE | Scambio In | Al bersaglio: più veloce. Ignora Schivata. Attacco x1. Velocità diminuita del 25.0% dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
|
| ACCELERAZIONE DA FUGA | In Fuga | |
| INVINCIBILITÀ DA FUGA ACCELERATA | In Fuga | |
| BLOCCO AFFLIGGENTE DA FUGA | In Fuga | |
| SLANCIO D'ALLERTA IN FUGA | In Fuga | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x1.
|
| ALLERTA EVASIVA DA FUGA | In Fuga | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| POSIZIONE D'ALLERTA | In Fuga | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 65.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| SCIAME D'ALLERTA | In Fuga | |
| RABBIA DA FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Aumenta velocità del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| BENEDIZIONE DA FUGA | In Fuga | |
| MINETIZZAZIONE IN FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| FUGA CAUTA | In Fuga | |
| ULULATO SFIDANTE DA FUGA | In Fuga | Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| COLLISIONE | In Fuga | |
| FURIA STRITOLANTE | In Fuga | |
| OSTRUZIONE CRITICA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
|
| CRITICO DA FUGA | In Fuga | |
| TRINCEA DA FUGA | In Fuga | |
| BLOCCO DISARMANTE DA FUGA | In Fuga | |
| OSTRUZIONE ESTREMA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x0.75. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
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| SCUDI CRUDELI DA FUGA | In Fuga | |
| FEROCIA DA FUGA | In Fuga | |
| MORSO FEROCE DA FUGA | In Fuga | |
| ASSALTO FEROCE DA FUGA | In Fuga | |
| INVINCIBILITÀ DI GRUPPO DA FUGA | In Fuga | |
| INVINCIBILITÀ DI GRUPPO DA FUGA | In Fuga | |
| CACCIA DA FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| ASSALTO IMMOBILIZZANTE | In Fuga | |
| IMPATTO DA FUGA | In Fuga | |
| BENEDIZIONE AUMENTATA IN FUGA | In Fuga | |
| ALLERTA RIVITALIZZANTE | In Fuga | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1.
|
| CURE INFERIORI DA FUGA | In Fuga | |
| IMPATTO CON BLOCCO DA FUGA | In Fuga | |
| BASSA MAREA | In Fuga | |
| RINVIGORIMENTO MINORE DA FUGA | In Fuga | |
| SENZA VIA DI FUGA | In Fuga | |
| SQUARCIO SENZA VIA DI FUGA | In Fuga | |
| ASSALTO SENZA VIA DI FUGA | In Fuga | Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
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| FURIA OSTRUTTIVA DA FUGA | In Fuga | |
| OSTRUZIONE AL VOLO | In Fuga | Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| IMPATTO ROMPI-SCUDI DA FUGA | In Fuga | |
| IMPATTO CRITICO DA FUGA | In Fuga | |
| SCHIACCIATA CON DIVORAMENTO DA FUGA | In Fuga | Al bersaglio: in fuga. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: in fuga. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 100.0% dura 2 turno/i.
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| TUFFO DA FUGA | In Fuga | |
| NUBE DI POLVERE IN FUGA | In Fuga | |
| COLPO EVASIVO IN FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
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| ASSALTO MULTIPLO DA FUGA | In Fuga | |
| SCUDI PERSISTENTI DA FUGA | In Fuga | |
| FURIA IN FUGA | In Fuga | |
| RIBALTAMENTO DA FUGA | In Fuga | |
| ALLERTA FASTIDIOSA | In Fuga | |
| CACCIA IN FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
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| RINFORZO DA FUGA | In Fuga | |
| RIVITALIZZAZIONE DA FUGA | In Fuga | |
| VITTORIA STRIDENTE DA FUGA | In Fuga | Al bersaglio: A sé. Cura del 25.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| ASSALTO DA FUGA | In Fuga | |
| OSTRUZIONE STORDENTE | In Fuga | |
| IMMUNITÀ TOTALE IN FUGA | In Fuga | |
| VITALITÀ DA FUGA | In Fuga | |
| BATTITO D'ALI | In Fuga | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [AENOCIONICE] | Reattiva | All'inizio del turno: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 10.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALACRANICE] | Reattiva | Alla fine del turno: se l’avversario è Cura Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALANCHIDATTILO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALANCHILOCERATOPO] | Reattiva | Alla fine del turno: quando riceve un attacco critico Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALBERTOCEVIA] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALBERTOSPINO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ALLODRIGUES] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o superiori al 33% Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ANDREWTOPO] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Riduzione Velocità Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ANCHILO LUX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ANTARCTOVENATOR] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ARCTOVASILAS] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ARDENTISMAXIMA] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ARDONTOGNATO] | Reattiva | All'inizio del turno: se è sul campo da 3 turni consecutivi Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ATROCIMOLOCH] | Reattiva | Alla fine del turno: se Scudi Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ATROCODISTIS] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CERAMAGNUS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se l’avversario è Stordito Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CERASTEGOTOPO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CERATOSAURO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [COMPSOCAULO] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o inferiori al 33% Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [COMPSORAPTOR] | Reattiva | Alla fine del turno: se Stordito Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [COMPSOVENATOR] | Reattiva | Alla fine del turno: se Aumenta velocità Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CONCATOLOCH] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CONCATOSAURO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CONSTRICTORAPTOR] | Reattiva | Alla fine del turno: con PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [CRICHTOMOLOCH] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DILORACHEIRO] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario appartiene alla classe Resilienza Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DILOZORION] | Reattiva | Alla fine del turno: se Aumenta velocità Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MAGNAPYRITOR] | Reattiva | Alla fine del turno: se l’avversario è Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DRACO LUX] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se l’avversario è Stordito Al bersaglio: più veloce. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DRACOCERATOSAURO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Vulnerabile Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DRACOVENATOR] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Schiva Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DSUNGASCORPIO] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o superiori al 67% Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ENTELOLANIA] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Scudi Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ERLIDOMINUS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: con PS pari o inferiori al 25% Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ERLIKOSPYX] | Reattiva | Alla fine del turno: quando riceve un attacco critico Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [ESTEMMENOSUCO] | Reattiva | All'inizio del turno: se l’avversario è Prevenzione Scambio Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GEMINIDEO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GEMINITITANO] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o superiori al 50% Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GIGANTSPINOCERATOPO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Aumenta Corazza Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GIGANICE] | Reattiva | Alla fine del turno: se Prevenzione Scambio Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GLIPTOSAVIS] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GORGOTREBAX] | Reattiva | Alla fine del turno: se l’avversario è Danni Ridotti Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GRIGANITO] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Attacco aumentato Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [GRIPOLITO] | Reattiva | Alla fine del turno: con PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [HAAST MAXIMUS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Schiva Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 20.0% dura 2 turno/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [HADROS LUX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [BOA IDRA] | Reattiva | All'inizio del turno: se Attacco aumentato Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [IMPERATOSUCO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [INDOCHICIONE] | Reattiva | All'inizio del turno: se Schermo Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [INDOLICAN] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [INDONEMYS] | Reattiva | Alla fine del turno: se l’avversario è Schiva Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [INDORAPTOR] | Reattiva | All'inizio del turno: se Schiva Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [INDOTAURO] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [LISTROSAVIS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Riduzione Velocità Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MAGNARAPTOR] | Reattiva | All'inizio del turno: se l’avversario è Riduzione Colpo Critico Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MAMMOLANIA] | Reattiva | Alla fine del turno: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MEGALOCEVIA] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MONOLORINO] | Reattiva | Alla fine del turno: se Riduzione Velocità Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MONOLOMUT] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [MORTEM REX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [NOMINGIA] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [NOMINREX] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o superiori al 75% Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [OVYLENKEN] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PANTHERATOR] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se l’avversario è Danni Ridotti Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PARASAUTOPO] | Reattiva | Alla fine del turno: con PS pari o inferiori al 33% Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [FORUREX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PLATEOPIKASAURO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Aumenta Corazza Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PLATEOREX] | Reattiva | All'inizio del turno: se Scudi Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [POUKANDATTILO] | Reattiva | All'inizio del turno: con PS pari o inferiori al 25% Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PROTO LUX] | Reattiva | All'inizio del turno: se Scampo Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PROTONODONTE] | Reattiva | Alla fine del turno: se Incremento Cura ricevuta Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PTERANOCHIRIA] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o inferiori al 50% Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Aumenta velocità del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PTEROVEXUS] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [PYRORIXIS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Prevenzione Scambio Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [QUETZALJARA] | Reattiva | All'inizio del turno: se l’avversario è Afflizione Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 10.0% dura 2 turno/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [QUETZORION] | Reattiva | All'inizio del turno: se Scudi Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [RAJADORIXIS] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [RAJADOTOLO] | Reattiva | All'inizio del turno: se l’avversario è Vulnerabile Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [REFRENANTEM] | Reattiva | All'inizio del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o superiori al 50% Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SCORPIOS REX GEN 3] | Reattiva | All'inizio del turno: se Danno Nel Tempo Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SAH PANTHERA] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SARCOMANTARX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SEGNOTHERISAURO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Prevenzione Scambio Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SKOONAMETRODONTE] | Reattiva | Alla fine del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o inferiori al 10% Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x5.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SKOONASAURO] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Danno Nel Tempo Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SCORPIOSTEGOTOPO] | Reattiva | All'inizio del turno: se l’avversario è Danno Nel Tempo Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura del 25.0%.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SMILONEMYS] | Reattiva | Alla fine del turno: con PS pari o inferiori al 25% Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [SPINOCONSTRICTOR] | Reattiva | Alla fine del turno: se l'avversario appartiene alla classe Ferocia Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [STYGIDARYX] | Reattiva | Alla fine del turno: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [STYRACOSAURO LUX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TENONTOREX] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TESTACORNIBUS] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Scudi Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [THORADOLOSAURO] | Reattiva | Alla fine del turno: se l'avversario sul campo ha PS pari o superiori al 90% Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TILOS INTREPIDUS] | Reattiva | Alla fine del turno: se Danni Ridotti Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Attacco x0.5.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TROODOBOA] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: se Riduzione Colpo Critico Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 10.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TRYKOSAURO] | Reattiva | Dopo ogni fase d’azione: quando riceve un attacco critico Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TRYKOVENATOR] | Reattiva | Alla fine del turno: se Scudi Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [DIORAJASAURO] | Reattiva | Alla fine del turno: dopo aver ricevuto danni diretti ed essere sopravvissuto Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TUORAMOLOCH] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TIRANNODATTILO] | Reattiva | All'inizio del turno: se Schiva Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| Monitoraggio Miglioramento LV5 [TIRANNOMETRODONTE] | Reattiva | |
| Monitoraggio Miglioramento LV5 [UTARINEX] | Reattiva | Alla fine del turno: se Riduzione Velocità Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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