| GOLPE FEROZ ACELERANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
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| DISTRACCIÓN ACELERADORA ESCUDADA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ATURDIMIENTO AGUDO | Normal | |
| PULSO DE ADRENALINA | Normal | |
| DOMINIO AÉREO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE AÉREO | Normal | |
| ATURDIMIENTO DE ALERTA DE AFLICCIÓN | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1. - Recarga: 1.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1. - Recarga: 1.
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| CUERNO DE AFLICCIÓN | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| IMPACTO DE AFLICCIÓN | Normal | |
| IMPACTO DOLOROSO DEL CONFINAMIENTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: a todas las criaturas. Aflicción un 100.0% dura este turno, durante 1 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
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| GOLPE DE AFLICCIÓN | Normal | |
| TRAMPA DE AFLICCIÓN | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| PICADO VENGADOR DE AFLICCIÓN | Normal | Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO ANIQUILADOR DE ALERTA | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| ALERTA DE EXPLOSIÓN ÁRTICA | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| ALERTA DE DEVASTACIÓN CRÍTICA ENLOQUECIDA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 1.
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| ALERTA DE MEJORA Y ATAQUE | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
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| DEFENSA DE GRUPO CRÍTICA DE ALERTA | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1. Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE IMPACTO DECELERANTE | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
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| ALERTA DE DEFENSA | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DEFENSIVA DE ALERTA | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: Más rápido. Destruye escudos. Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: Más rápido. Ataque x2. Objetivo: Al equipo. Cura un 33.0%. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE IMPACTO DE DISTRACCIÓN | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE DE ALERTA FATAL | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
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| ALERTA DE DEVASTACIÓN FEROZ | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.66. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 2.
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| ALERTA DE DEVASTACIÓN FEROZ | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.66. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 2.
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| ALERTA DE GOLPE ENCARNIZADO | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
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| ALERTA DE FRENESÍ | Normal | Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Objetivo: Más lento. Ataque x1.5. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| DEFENSA DE GRUPO DE ALERTA | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE ARPÍA | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Cura un 50.0%. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE IMPACTO | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1.75. - Recarga: 1.
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| ALERTA DE CURACIÓN INSTANTÁNEA | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x2. Purifica Todos los Efectos Negativos. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE GOLPE ESCUDADO INSTANTÁNEO | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 3.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 3.
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| IMPACTO DE AISLAMIENTO DE ALERTA | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Purifica las habilidades que evitan intercambios. de intercambio automático. - Recarga: 1.
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| ALERTA DE ANULACIÓN | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE PICOTAZO | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE ESCUDOS DE GRUPO PERSISTENTES | Normal | Seguro: Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE DERROCAMIENTO DE DEVASTACIÓN | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: Más rápido. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 3 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE DEVASTACIÓN DE SEGURIDAD | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE DISPERSIÓN | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Elimina la esquiva. Cura un 67.0%. - Recarga: 1.
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| ALERTA DE PREMURA | Normal | Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. - Recarga: 2.
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| ALERTA DE IMPACTO ROMPEDOR | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| ALERTA DE BORRASCA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático. - Recarga: 3.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático. - Recarga: 3.
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| ALERTA DE GOLPE | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 2 turno(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| DEVASTACIÓN ATURDIDORA DE ALERTA | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ataque x2. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| ALERTA DE SUBIDÓN | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| ALERTA DE PROTECCIÓN DE EQUIPO | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN DEVORADORA VESTIGIAL DE ALERTA | Normal | Seguro: Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de más daño. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE IMPACTO TOTAL | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x0.5. Ataque x0.5. Ataque x0.5. - Recarga: 1.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura x1. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x0.5. - Recarga: 1.
|
| INTIMIDACIÓN ALFA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| AGUANTE IRACUNDO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ANTICIPACIÓN | Normal | |
| DIEZMAR PERFORAARMADURAS | Normal | |
| IMPACTO PERFORAARMADURAS | Normal | |
| CARNAGE PERFORADORA | Normal | |
| GOLPE PERFORADOR | Normal | |
| DIENTES SACADOS | Normal | |
| DISFRUTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: Más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| LISTO PARA EL COMBATE | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 3 turno(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 3 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 3 turno(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 3 turno(s). Sacrificio 51.0% de los PV máx. del objetivo. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Cura un 75.0%. Elimina Todos los Efectos Positivos. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
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| BRAMIDO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DE ALERTA BRAMANTE | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Cura un 50.0%. - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| IMPACTO BRAMANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5. - Recarga: 1.
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| ALERTA DE SEÑUELO DE LOCURA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 3.
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| VENGANZA DE MORDISCOS ENLOQUECEDORES | Normal | |
| DIEZMO DESGAJANTE DE PLAGA ENLOQUECIDO | Normal | - Actuar último.
Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Objetivo: a todos los oponentes. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s). Destruye escudos. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5. - Recarga: 3.
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| VENGANZA DE GARRAS ENLOQUECEDORAS | Normal | |
| HERIDA DIEZMANTE ENLOQUECEDORA | Normal | - Actuar último.
Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| DIEZMO ENLOQUECIDO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Purifica la vulnerabilidad. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| DIEZMO ENLOQUECIDO | Normal | - Actuar último.
Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos. Ignora Esquivar. Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| CAMUFLAJE DEVASTADOR ENLOQUECIDO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN RESISTENTE DE LOCURA | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
|
| IMPACTO VINCULANTE | Normal | |
| IMPACTO DE ESCUDO BENDITO | Normal | Objetivo: Más rápido. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de curación recibido un 33.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s). Cura x1. - Recarga: 2.
|
| GOLPE DE ESCUDO BENDITO | Normal | Objetivo: Más rápido. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de curación recibido un 33.0% durante 2 turno(s).
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| GOLPE BENDITO | Normal | Objetivo: Más rápido. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de curación recibido un 25.0% durante 2 turno(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| SALTO DE PLAGA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| APUNTALAR | Normal | |
| IMPACTO REPARADOR VIGORIZANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: Más rápido. Ataque x1. - Recarga: 1.
|
| PROVOCACIÓN E IMPACTO VIGORIZANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x1. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| IMPACTO Y HUIDA DE FRENADA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| GOLPE DE DISTRACCIÓN ESCUDADO BREVE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| ATURDIMIENTO ENFURECEDOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. - Recarga: 2.
|
| GOLPE MACHACANTE | Normal | |
| BALUARTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica la reducción de velocidad. Purifica el daño reducido.
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| CAMUFLADO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| DEVASTACIÓN ASTUTA CAUTELOSA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2. - Recarga: 2.
|
| GOLPE DESMANTELADOR CAUTELOSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| IMPACTO DOBLE CAUTELOSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.25. Ignora Esquivar. Ataque x1.25. - Recarga: 2.
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| GOLPE CAUTELOSO DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.
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| IMPACTO CAUTELOSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN CAUTELOSA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| RETIRADA CAUTELOSA | Normal | |
| ASALTO CAUTELOSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.
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| GOLPE CENOZOICO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la esquiva. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Objetivo: al de menos PV. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| IMPACTO DESAFIANTE DE ALERTA | Normal | |
| IMPACTO DESAFIANTE DE ALERTA | Normal | |
| SALTO DE CHARLIE | Normal | Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| IMPACTO DE TRAMPOSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Engaña a la muerte durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. - Recarga: 3.
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| DESTREZA CON GARRA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de más PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más PV. de intercambio automático. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO CRÍTICO PURIFICANTE | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| IMPACTO PURIFICANTE DECELERADOR | Normal | |
| DESTRUCTOR DE GRUPO PURIFICANTE | Normal | |
| ESCUDO DE GRUPO PURIFICANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1. - Recarga: 2.
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| IMPACTO PURIFICANTE | Normal | |
| DEVASTACIÓN PURIFICANTE | Normal | |
| GOLPE ROMPEDEFENSAS PURIFICANTE | Normal | |
| GOLPE PURIFICANTE | Normal | |
| PICADO PURIFICANTE | Normal | |
| IMPACTO DE HERIDA PURIFICANTE | Normal | |
| CAMUFLAJE | Normal | |
| CAMUFLAJE | Normal | |
| CAMUFLAJE DE FURIA | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
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| ALERTA DE DEVASTACIÓN CAMUFLADA | Normal | Seguro: Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| CONMOCIÓN | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: al de más daño. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE ASTUTO | Normal | |
| Garras duales críticas | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. - Recarga: 2.
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| GOLPE FEROZ CRÍTICO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 3.
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| IMPACTO CRÍTICO | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUIDA CRÍTICAS | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| PASO A UN LADO CRÍTICO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| ASALTO CRÍTICO | Normal | |
| ACECHO APLASTANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. - Recarga: 2.
|
| ATURDIMIENTO APLASTANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 25.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| DIEZMAR ASTUCIA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.5. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO TAIMADO ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| IMPACTO DE ESQUIVA ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| GOLPE FEROZ ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1. - Recarga: 3.
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| GOLPE FEROZ ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.
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| GOLPE PESADO ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de velocidad. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1.
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| IMPACTO ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN ASTUTA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| ALERTA RESISTENTE ASTUTA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Vulnerable un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x1.5. - Recarga: 2.
|
| GOLPE RESISTENTE ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| GOLPE ASTUTO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
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| GOLPE OSADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| IMPACTO ENVENENADO LETAL | Normal | |
| ESCUPITAJO ENVENENADO LETAL | Normal | Objetivo: al de más daño. Aflicción un 15.0% durante 1 turno(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s). Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Daño Reducido un 75.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| RODAR LETAL | Normal | |
| DISTRACCIÓN DEBILITANTE | Normal | |
| ANULACIÓN DEBILITANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN Y HUÍDA DEBILITANTE | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| GOLPE DEBILITANTE | Normal | |
| PURIFICACIÓN RALENTIZADORA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| IMPACTO DECELERANTE | Normal | |
| DEVASTACIÓN DECELERANTE | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUIDA DECELERANTE | Normal | |
| ALETEO LATERAL DECELERANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
|
| HAMBRE DIEZMADORA | Normal | |
| PINCHO DIEZMADOR | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x2.5. - Retraso: 1. Recarga: 3.
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| ALERTA ROMPEDEFENSAS | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la provocación. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
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| IMPACTO ROMPEDEFENSAS | Normal | |
| DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS | Normal | |
| VENGANZA ROMPEDEFENSAS | Normal | |
| GOLPE ROMPEDEFENSAS | Normal | |
| HERIDA ROMPEDEFENSAS | Normal | |
| FILO DEFENSIVO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DEFENSIVA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x2. Objetivo: Más rápido. Ataque x2. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| ATAQUE DESGARRANTE DEFENSIVO | Normal | Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALERTA DE FRENESÍ DEFINITIVA | Normal | Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Objetivo: Más lento. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO DEFINITIVO | Normal | |
| DEVASTACIÓN DEFINITIVA | Normal | |
| VENTAJA DE ESCUDO DEFINITIVO | Normal | Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. - Recarga: 2.
|
| GOLPE DEFINITIVO | Normal | |
| GOLPE DEGENERATIVO | Normal | |
| DEVASTACIÓN ASTUTA CON RETRASO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2. - Retraso: 2. Recarga: 1.
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| FURIA MUTUA RETRASADA | Normal | - Actuar último.
Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN PRECISA CON RETRASO | Normal | |
| DEVASTACIÓN CON RETRASO Y HUIDA | Normal | |
| DEVASTACIÓN DISTRACTORA VENGATIVA RETRASADA | Normal | |
| ACECHO INTENCIONADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| SALTO DE DELTA | Normal | Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| GARRAS DEMOLEDORAS | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Elimina la esquiva. Ataque x1. - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| GOLPE DETERMINADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ignora Esquivar. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| DEVASTAR Y HUIR | Normal | |
| DEVASTACIÓN | Normal | |
| IMPACTO TAIMADO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| ASALTO TAIMADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| IMPACTO DEVORADOR | Normal | |
| GOLPE RESISTENTE DEVORADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 30.0% durante 2 turno(s). Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| VENGANZA DEVORADORA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 3 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 3.
Venganza: Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). Escudos un 50.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| AGUIJÓN DEVORANTE | Normal | Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 1 turno(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
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| DERRIBO DEVORANTE | Normal | |
| HERIDA DEVORANTE | Normal | Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 1.
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| EXCAVAR | Normal | |
| PROVOCACIÓN EXCAVADORA | Normal | |
| DIEZMAR Y HUIDA DESMANTELADORA | Normal | Objetivo: al de más PV. Ataque x2.5. Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 2. Recarga: 1.
|
| IMPACTO Y HUIDA DESMANTELADORA | Normal | Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| GOLPE DESMANTELADOR | Normal | |
| GOLPE CAUTELOSO DISPERSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1.
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| GOLPE ASTUTO DISPERSO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
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| IMPACTO FEROZ DISPERSO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). - Recarga: 3.
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| IMPACTO ENCARNIZADO DISPERSO | Normal | |
| IMPACTO CURVO DISPERSO | Normal | |
| VULNERABILIDAD SUPERIOR DISPERSA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| IMPACTO DEVORADOR DISTRACTOR | Normal | Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
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| IMPACTO DE DISTRACCIÓN | Normal | |
| IMPACTO Y HUIDA DE DISTRACCIÓN | Normal | Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN DISTRACTORA | Normal | |
| GOLPE VENGATIVO DISTRACTOR | Normal | |
| PASO A UN LADO DE DISTRACCIÓN | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| GOLPE DE DISTRACCIÓN | Normal | |
| CURACIÓN DE EQUIPO DISTRACTORA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x2. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE TRIPLE DE DISTRACCIÓN | Normal | |
| IMPACTO DE VULNERABILIDAD DE DISTRACCIÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| DISTRACCIÓN | Normal | |
| IMPACTO INQUIETANTE | Normal | |
| BOMBARDEO EN PICADO | Normal | - Actuar último.
Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reduce el blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5. 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
|
| SALTO DOMINANTE | Normal | Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x2. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| RUGIDO DOMINANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1. Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| BALUARTE DE IMPACTO DOBLE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1.25. Ataque x1.25. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| ALIENTO DE DRAGÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x2. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| VUELO DE DRAGÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| GARRA DUAL | Normal | Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Ataque x0.75. Ataque x0.75. - Recarga: 1.
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| ASALTO DESGARRANTE DOBLE | Normal | |
| GOLPE ELIMINADOR | Normal | |
| ENVALENTONAR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura un 25.0%. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ALERTA DE ENVALENTONAMIENTO | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura un 25.0%.
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| CURACIÓN DE EMERGENCIA DE GRUPO | Normal | |
| CURACIÓN DE EMERGENCIA | Normal | |
| IMPACTO ENFLAQUECEDOR | Normal | |
| DEVASTACIÓN ENFLAQUECEDORA | Normal | |
| AGUIJÓN ENFLAQUECEDOR | Normal | |
| DEVASTACIÓN EVASIVA DE ALERTA | Normal | Seguro: Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. Ataque x2. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE DECELERANTE EVASIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
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| IMPACTO DE DISTRACCIÓN EVASIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 33.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN FEROZ EVASIVA | Normal | Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| CACERÍA EVASIVA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| IMPACTO EVASIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| IMPACTO EVASIVO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN EVASIVA | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO RESISTENTE EVASIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| RESTAURACIÓN EVASIVA | Normal | |
| POSTURA EVASIVA | Normal | |
| ASALTO EVASIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
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| GOLPE HIRIENTE EVASIVO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| AGOTAR | Normal | |
| EXPOSICIÓN A VULNERABILIDAD | Normal | |
| EXPONER DEBILIDAD | Normal | Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Destruye escudos. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE CRÍTICO AMPLIADO | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 60.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 2.
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| COLMILLOS DE FÁBULA | Normal | |
| ATENUACIÓN | Normal | |
| ALERTA INTRÉPIDA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1. - Recarga: 2.
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| ALETEO INTRÉPIDO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de velocidad. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ignora Alerta. Ataque x1.25. - Recarga: 2.
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| FESTÍN | Normal | |
| DEVASTACIÓN ASISTIDA FEROZ | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Ignora Alerta. Ataque x2. - Recarga: 2.
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| GOLPE PURIFICANTE FEROZ | Normal | Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
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| IMPACTO ASTUTO FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. - Recarga: 3.
|
| DEFENSA FEROZ | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
|
| GOLPE VOLADOR FEROZ | Normal | Objetivo: Al equipo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
|
| IMPACTO FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. - Recarga: 3.
|
| DEVASTACIÓN FEROZ | Normal | Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| GOLPE RESISTENTE FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| RESTAURACIÓN FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 3.
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| CURACIÓN ESCUDADA FEROZ | Normal | |
| GOLPE FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 3.
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| IMPACTO CRÍTICO FEROZ | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| GOLPE DECELERANTE FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
|
| DEFENSA FEROZ | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
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| PURIFICACIÓN DEVORADORA FEROZ | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 20.0% durante 1 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
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| IMPACTO DEVORADOR FEROZ | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DEVORADORA FEROZ | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| GOLPE DOBLE FEROZ | Normal | |
| IMPACTO ENCARNIZADO | Normal | |
| DEVASTACIÓN ENCARNIZADA | Normal | |
| GOLPE ENCARNIZADO | Normal | |
| ASALTO NO VOLADOR | Normal | |
| GARRA DUAL FLOTANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Ataque x1. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| BANDADA DE UNO | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 1.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. - Recarga: 2.
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| IMPACTO DEVORADOR CENTRADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| GARRAS CURVAS NAUSEABUNDAS | Normal | |
| DERRIBO DESGARRANTE FRUSTRANTE | Normal | |
| HERIDA PROFUNDA | Normal | |
| DEVASTACIÓN DE MORDISCOS | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Reduce el blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 20.0% durante 3 turno(s). - Recarga: 2.
|
| CARGA SANGRIENTA | Normal | |
| CURACIÓN DE EMERGENCIA SUPERIOR | Normal | |
| MAYOR CURACIÓN DE GRUPO | Normal | |
| ANULACIÓN MAYOR | Normal | |
| ESCUDO SUPERIOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN ESCUDADA MAYOR | Normal | Objetivo: al de más PV. Ignora Esquivar. Ataque x3. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 66.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). - Retraso: 2. Recarga: 1.
|
| GRAN IMPACTO ATURDIDOR | Normal | |
| GRAN GOLPE ATURDIDOR | Normal | |
| GRAN GOLPE ATURDIDOR | Normal | |
| GOLPE ASTUTO ACELERANTE DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
|
| ACELERACIÓN DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| IMPACTO DE AFLICCIÓN GRUPAL | Normal | |
| GOLPE DE AFLICCIÓN DE GRUPO | Normal | |
| BALUARTE DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica la reducción de velocidad. Purifica el daño reducido. - Recarga: 2.
|
| GOLPE PURIFICANTE FATAL DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 3.
|
| IMPACTO PURIFICANTE DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE PURIFICANTE DE GRUPO | Normal | |
| ALERTA CRÍTICA DE GRUPO | Normal | Seguro: - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| IMPACTO HIRIENTE CRÍTICO DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 1.
|
| IMPACTO ASTUTO DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN ASTUTA DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2. - Retraso: 2. Recarga: 1.
|
| GOLPE ACELERADOR ASTUTO DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ignora Esquivar. Ataque x1.
|
| IMPACTO DECELERANTE DE GRUPO | Normal | |
| DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE DECELERANTE DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE ROMPEDEFENSAS DE GRUPO | Normal | |
| FILO DEFENSIVO DE GRUPO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN DEFENSIVA DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| GOLPE DEFINITIVO DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO DEVORADOR DE GRUPO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DESMANTELADORA DE GRUPO | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x2. Reduce el blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN DISTRACTORA DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE DE DISTRACCIÓN DE GRUPO | Normal | |
| DISTRACCIÓN DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO RESISTENTE FEROZ DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| FEROCIDAD DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| GOLPE DE FEROCIDAD DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 2.
|
| GOLPE ENCARNIZADO DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO FORTIFICANTE DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| IMPACTO PRECISO ACELERADOR DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
|
| CURACIÓN DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE PESADO DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Elimina el aumento de velocidad.
|
| CARGA INSTANTÁNEA DE GRUPO | Normal | |
| VULNERABILIDAD DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPO | Normal | |
| INVENCIBILIDAD DE GRUPO INSTANTÁNEA | Normal | |
| CARGA RESISTENTE INSTANTÁNEA DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ignora Alerta. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| GOLPE PERSISTENTE DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Ataque x1.
|
| DEVASTACIÓN DE GRUPO | Normal | |
| REJUVENECIMIENTO DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Cura un 40.0%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| IMPACTO RESISTENTE DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| GOLPE RESISTENTE DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ignora Alerta. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORA DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPO | Normal | |
| DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO REGENERADOR ROMPEDOR DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE ROMPEGRUPOS | Normal | |
| PISOTÓN ROMPEDOR DE GRUPO | Normal | |
| ESCUDO DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO RALENTIZADOR DE ATURDIMIENTO DE GRUPO | Normal | |
| SUPERIORIDAD DE GRUPO | Normal | |
| DERRIBO DE GRUPO | Normal | |
| INTERCAMBIO DE ESCUDO PROVOCADOR DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Más rápido. Elimina la provocación. Destruye escudos. Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
|
| ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
|
| GOLPE DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. - Recarga: 1.
|
| REVITALIZAR DE GRUPO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| CHILLIDO DE AVISO DE GRUPO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
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| ENDURECER | Normal | Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Objetivo: Al equipo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. - Recarga: 2.
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| CARA A CARA | Normal | Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 25.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Retraso: 2. Recarga: 1.
|
| CURACIÓN | Normal | |
| BRAMIDO CURATIVO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| DIEZMO CURADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Reduce el blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.5. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE FEROZ CURATIVO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
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| GOLPE DE SUPERIORIDAD SANADOR | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: Al equipo. Cura x1.
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| GARRAS PESADAS | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Elimina el aumento de velocidad. - Recarga: 2.
|
| GOLPE PESADO | Normal | |
| CENTINELA DEL REBAÑO | Normal | Objetivo: Al equipo. Cura un 50.0%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de ataque. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
|
| SALTO ELEVADO | Normal | |
| SALTO Y MOFA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
|
| DEVORAR CORNUDO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 4 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| BRILLO HOSTIL | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x1.5. Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| AULLIDO | Normal | |
| IMPACTO AULLANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 30.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. - Recarga: 3.
|
| ILUSIÓN | Normal | |
| ESTAMPIDA INMINENTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| INMOBILIZAR | Normal | |
| IMPACTO INMOVILIZADOR | Normal | |
| IMPACTO | Normal | |
| IMPACTO Y HUÍDA | Normal | |
| DISTRACCIÓN DE AFLICCIÓN INSTANTÁNEA | Normal | |
| EMBOSCADA INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN PERFORADORA AL INSTANTE | Normal | |
| DESVÍO BLINDADO INSTANTÁNEO | Normal | |
| MEJORA INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| CARGA INSTANTÁNEA | Normal | |
| IMPACTO DE CARGA INSTANTÁNEO | Normal | |
| IMPACTO CRÍTICO INSTANTÁNEO | Normal | |
| GOLPE CRÍTICO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
|
| APLASTAMIENTO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x2.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 3.
|
| IMPACTO ASTUTO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| GOLPE ASTUTO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| IMPACTO ESCUDADO DEBILITANTE INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DISTRACCIÓN DECELERANTE INSTANTÁNEA | Normal | |
| PRECISIÓN DECELERANTE INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.
|
| GOLPE ROMPEDEFENSAS INSTANTÁNEO | Normal | |
| ASALTO TAIMADO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| GOLPE DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEO | Normal | |
| DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA | Normal | |
| IMPACTO DE ESQUIVA INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| IMPACTO DE DISTRACCIÓN EVASIVO AL INSTANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| VENGANZA FEROZ INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. - Retraso: 1. Recarga: 2.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN FEROZ INSTANTÁNEA | Normal | |
| VENGANZA DISTRACTORA DE GRUPO INSTANTÁNEA | Normal | |
| IMPACTO DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPO | Normal | |
| IMPACTO Y HUIDA AL INSTANTE | Normal | |
| INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEA | Normal | |
| PROVOCACIÓN DE INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEA | Normal | |
| GOLPE ANULADOR INSTANTÁNEO | Normal | |
| IMPACTO PRECISO INSTANTÁNEO | Normal | |
| CARGA ACELERADORA INSTANTÁNEA | Normal | |
| DEVASTACIÓN INSTANTÁNEA | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUIDA INSTANTÁNEAS | Normal | |
| DESGARRAR INSTANTÁNEO | Normal | |
| IMPACTO RESISTENTE INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| GOLPE RESISTENTE INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| TEMBLOR INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
|
| IMPACTO DE ESCUDO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 10.0%. - Recarga: 1.
|
| GOLPE RESISTENTE ESCUDADO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| GOLPE ESCUDADO INSTANTÁNEO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 10.0%.
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| IMPACTO ATURDIDOR INSTANTÁNEO | Normal | |
| IMPACTO VENGATIVO ATURDIDOR INSTANTÁNEO | Normal | Venganza: - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1.75. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| GOLPE ATURDIDOR INSTANTÁNEO | Normal | |
| BALUARTE PROVOCADOR INSTANTÁNEO | Normal | |
| FORTALEZA PROVOCADORA INSTANTÁNEA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 34.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| INTERRUMPIENDO EL IMPACTO | Normal | |
| INTIMIDAR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| IMPACTO INTIMIDANTE | Normal | |
| IMPACTO HIRIENTE INTIMIDANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| ALERTA DE INVENCIBLE | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 8 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 3.
|
| IMPACTO DEVORADO INVULNERABLE | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. - Recarga: 1.
|
| GOLPEAR Y TEJER | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| INSTINTO ASESINO | Normal | |
| LACERAR | Normal | |
| CARGA DESTACADA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Ataque x2. Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| CURACIÓN DE EMERGENCIA INFERIOR | Normal | |
| GOLPE DECELERANTE FEROZ MENOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPO INFERIOR | Normal | |
| MENOR CURACIÓN DE GRUPO | Normal | |
| GOLPE DESGARRANTE INFERIOR | Normal | |
| TIRO DE PLUMA LETAL | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUÍDA LETAL | Normal | |
| HERIDA LETAL | Normal | |
| CARGA Y HUÍDA A LA VELOCIDAD DE LA LUZ | Normal | Objetivo: Más lento. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 33.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 3.
|
| GOLPE EVASIVO LIMITADO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| GOLPE FEROZ PROLONGADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
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| FEROCIDAD PROLONGADA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 100.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Aumento de blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| IMPACTO RESISTENTE PROLONGADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE DEFINITIVO DE AISLAMIENTO | Normal | |
| PRESIÓN DE AISLAMIENTO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de velocidad. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| GOLPE DECELERANTE PROLONGADO | Normal | |
| GOLPE DE DEFENSA PROLONGADO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| INVENCIBILIDAD LARGA | Normal | |
| PROTECCIÓN LARGA | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
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| IMPACTO MAGNO | Normal | Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| HERIDA MUTILANTE | Normal | |
| RUGIDO MATERNAL | Normal | Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Ignora Alerta. Ataque x2. - Recarga: 2.
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| FEROCIDAD MÁXIMA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5. - Recarga: 2.
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| REMIENDO Y HUIDA | Normal | |
| ALERTA DESPIADADA | Normal | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 1.
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| ALERTA DESPIADADA | Normal | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 1.
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| GOLPE DE VELOCIDAD MÍNIMO | Normal | |
| ATAQUE DESGARRANTE MENOR | Normal | |
| AISLAMIENTO DESGARRANTE MENOR | Normal | |
| GOLPE HIRIENTE MENOR | Normal | |
| PICADO MENOR | Normal | |
| SED DE SANGRE MUTUA | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| FURIA MUTUA | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| IMPACTO NECRÓTICO | Normal | |
| IMPACTO DE GRUPO ANULADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ignora Alerta. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| IMPACTO ANULADOR | Normal | |
| DEVASTACIÓN ANULADORA | Normal | |
| GOLPE NEUTRALIZADOR | Normal | |
| IMPACTO ENCARNIZADO OBSTRUCTOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
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| POSTURA OFENSIVA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de velocidad. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| IMPACTO SOBRECOGEDOR | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| SALTO APOYADO POR LA MANADA | Normal | - Actuar último.
Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN DE DESQUITE | Normal | - Actuar último.
Objetivo: al de más PV. Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE FEROZ PERSISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
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| IMPACTO DE BALUARTE PERFORANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de la blindaje. Aumento de blindaje un 35.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| VENGANZA PERFORANTE | Normal | |
| GRITO PERFORANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reduce el blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
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| GOLPE FIJADOR | Normal | |
| SALTO JUGUETÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| SALTO Y MORDISCO | Normal | |
| SALTO Y HUIDA | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN DE AFLICCIÓN PRECISA | Normal | |
| SALTO Y MORDISCO PRECISO | Normal | |
| DEVASTACIÓN DECELERANTE PRECISA | Normal | |
| PRECISO DEVORAR DEVASTACIÓN | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DESANIMADORA PRECISA | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ignora Esquivar. Ataque x2. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| IMPACTO DE DISTRACCIÓN PRECISO | Normal | |
| GOLPE DOBLE PRECISO | Normal | |
| IMPACTO ENCARNIZADO PRECISO | Normal | |
| IMPACTO DE DISTRACCIÓN DE GRUPO PRECISO | Normal | |
| IMPACTO RALENTIZADOR DE GRUPO PRECISO | Normal | |
| IMPACTO PRECISO | Normal | |
| IMPACTO PRECISO Y HUIDA | Normal | |
| GOLPE PERFORADOR PRECISO | Normal | |
| SALTO PRECISO | Normal | |
| DEVASTACIÓN PRECISA | Normal | |
| VENGANZA PRECISA | Normal | |
| PICOTAZO DEPREDADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| PASO A UN LADO PROLONGADO | Normal | |
| PROTEGE AL REBAÑO | Normal | Objetivo: Al equipo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s). Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
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| AVANCE PROTECTOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Más rápido. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| ALERTA PROTECTORA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 3.
|
| ACECHAR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| CAMUFLAJE VENGATIVO ACECHADOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Camuflaje. Ataque x3 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 1.
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| IMPACTO PRECISO DE ACELERACIÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
|
| IMPACTO DE PLUMA | Normal | |
| GARRAS CURVAS | Normal | |
| IMPACTO RASTRILLADO | Normal | |
| DEVASTACIÓN | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUÍDA | Normal | |
| INTERVENCIÓN DE DEVASTACIÓN | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN VORAZ | Normal | |
| PICO AFILADO | Normal | |
| LISTO PARA APLASTAR | Normal | Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Purifica el daño reducido. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| FUGA DE REBELDE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| REVITALIZAR | Normal | |
| DOMINIO DE ALERTA REGENERADORA | Normal | Seguro: Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Reduce el blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. - Recarga: 2.
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x2. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| BALUARTE REGENERADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Cura un 20.0%. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE REGENERADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
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| REJUVENECER | Normal | |
| REMEDIO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Al equipo. Cura x1.5. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| ATAQUE DESGARRANTE | Normal | |
| DERRIBO DESGARRANTE | Normal | |
| DEVASTACIÓN RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x3. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 2. Recarga: 1.
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| GOLPE DOBLE RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
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| DEVASTACIÓN DE GRUPO RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN Y HUÍDA RESISTENTES | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| VENGANZA DE DEVASTACIÓN RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 1.
Venganza: Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN Y HUÍDA RESISTENTES CON ESCUDO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE RESISTENTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| DISTRACCIÓN DE GRUPO RESTRINGIDA | Normal | |
| RETIRADA | Normal | |
| DEVASTACIÓN ENLOQUECIDA DE VENGANZA | Normal | Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 51.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x3. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN ASTUTA DE VENGANZA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 1.
Venganza: Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2. - Recarga: 1.
|
| IMPACTO VENGATIVO DECELERADOR | Normal | |
| DEVASTACIÓN DEFINITIVA DE VENGANZA | Normal | |
| IMPACTO VENGATIVO DE DISTRACCIÓN | Normal | |
| GOLPE VENGATIVO DE DISTRACCIÓN | Normal | |
| DEVASTACIÓN DE TRAMPA VENGATIVA | Normal | Venganza: - Prioridad.
Objetivo: al de menos PV. Aflicción un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x2. - Recarga: 2.
|
| IMPACTO ENCARNIZADO DE VENGANZA | Normal | |
| IMPACTO DISCAPACITANTE DE GRUPO DE VENGANZA | Normal | |
| IMPACTO VENGATIVO | Normal | |
| IMPACTO Y HUIDA VENGATIVOS | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
Venganza: Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 2.
|
| FEROCIDAD INSTANTÁNEA DE VENGANZA | Normal | |
| INSTINTO DE VENGANZA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN ANULADORA DE VENGANZA | Normal | |
| PROTECCIÓN VENGATIVA | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
Venganza: Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
|
| DEVASTACIÓN VENGATIVA | Normal | |
| DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORA | Normal | |
| CAMUFLAJE PROVOCADOR VENGATIVO | Normal | |
| RUGIDO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| PROVOCACIÓN A SALVO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
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| GOLPE TRIPLE ROMPEDOR | Normal | |
| VENTAJA DE ESCUDO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN PURIFICANTE ESCUDADA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: al de más PV. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| IMPACTO DECELERANTE ESCUDADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ignora Esquivar. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| ASALTO ESCUDADO RALENTIZADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ignora Esquivar. Ataque x1.
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| DEVASTACIÓN ESCUDADA | Normal | Objetivo: al de más PV. Ignora Esquivar. Ataque x3. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). - Retraso: 2. Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DEVORADORA ESCUDADA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
|
| GOLPE EVASIVO ESCUDADO | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| FEROCIDAD ESCUDADA | Normal | |
| CURACIÓN SUPERIOR ESCUDADA | Normal | |
| IMPACTO DE GRUPO RESILIENTE CON ESCUDO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 1.
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| GOLPE PESADO ESCUDADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| AISLAMIENTO ESCUDADO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al azar. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| GOLPE PROVOCADOR ESCUDADO | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
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| REVITALIZAR ESCUDADO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Cura un 50.0%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DE ALERTA DE ESCUDOS | Normal | Seguro: Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. - Recarga: 2.
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| GOLPE PROTECTOR | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| DEFENSA CORTA | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
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| HERIDA DESGARRADORA | Normal | |
| ALETEO LATERAL | Normal | |
| PASO A UN LADO | Normal | |
| PINCHO | Normal | |
| ESCARAMUZA | Normal | |
| ALERTA ESCURRIDIZA | Normal | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
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| IMPACTO RALENTIZADOR | Normal | |
| GOLPE RESISTENTE RALENTIZADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| DEVASTACIÓN Y HUÍDA TAIMADAS | Normal | Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| SOLIDARIDAD | Normal | |
| PROTECCIÓN CON PINCHOS | Normal | - Prioridad.
Objetivo: Al equipo. Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). - Recarga: 2.
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| COMPARTIMENTO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 3.
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| GOLPE | Normal | |
| GOLPE Y HUÍDA | Normal | |
| DISTRACCIÓN ATURDIDORA | Normal | |
| IMPACTO ATURDIDOR Y HUIDA | Normal | |
| DEVASTACIÓN LACERANTE DE ATURDIMIENTO | Normal | |
| DEVASTACIÓN ATURDIDORA | Normal | |
| DEVASTACIÓN Y HUÍDA ATURDIDORAS | Normal | Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Retraso: 1. Recarga: 1.
|
| IMPACTO VULNERABLE RALENTIZANTE ATURDIDOR | Normal | Objetivo: Más rápido. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
|
| DEVASTACIÓN DE VULNERABILIDAD ATURDIDORA | Normal | |
| IMPACTO DE DISTRACCIÓN DESGAJANTE | Normal | |
| SUPERDISTRACCIÓN | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1.5. Objetivo: al de más daño. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 3.
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| GOLPE DE AFLICCIÓN SUPERIOR | Normal | |
| VULNERABILIDAD SUPERIOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ignora Esquivar. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| IMPACTO DE SUPERIORIDAD | Normal | |
| DEVASTACIÓN DE SUPERIORIDAD | Normal | |
| GOLPE DE SUPERIODIDAD | Normal | |
| IMPACTO DE DISTRACCIÓN DE GRUPO SOSTENIDO | Normal | |
| DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS PROVOCADORA | Normal | |
| BRAMIDO PROVOCADOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| DEFENSA PROVOCADORA | Normal | |
| BRAMIDO PROVOCADOR CURATIVO | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Cura un 20.0%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| IMPACTO PROVOCADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.5. - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN PROVOCADORA | Normal | |
| IMPACTO DE GRUPO RESISTENTE PROVOCADOR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ignora Alerta. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
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| DEVASTACIÓN DE ESCUDOS PROVOCADORA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. - Retraso: 1. Recarga: 1.
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| CURACIÓN ESCUDADA PROVOCADORA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x1.5. Provocación durante 1 turno(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1. - Recarga: 2.
|
| ESCUDOS PROVOCADORES | Normal | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). - Recarga: 1.
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| FORTIFICACIÓN DE EQUIPO | Normal | Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 3.
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| GOLPE TERRITORIAL | Normal | Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 10.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| THAGOMIZER | Normal | |
| GOLPE LADRONESCO | Normal | Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| IMPACTO Y HUIDA DE PALIZA | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. - Recarga: 2.
|
| INCLINA LA BALANZA A TU FAVOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x1.5. - Recarga: 1.
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| DERRIBO TITÁNICO | Normal | Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). - Recarga: 2.
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| PLUMAS TÓXICAS | Normal | |
| PISOTÓN DE CUERNO TRIPLE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Ataque x1. Ataque x1. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| RUGIDO DE TIRANO | Normal | Seguro: Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). - Recarga: 2.
Amenazado: (50% de PS o menos) - Prioridad.
Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 25.0%. - Recarga: 2.
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| FUERZA IMPARABLE | Normal | |
| GARRA SUPERIOR | Normal | - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.33. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 1.
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| DEVASTACIÓN DEVORADORA VENGADORA | Normal | |
| GOLPE PERFORADOR DOBLE VENGADOR | Normal | |
| GOLPE DOBLE VENGADOR | Normal | Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1. Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. 33.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1.25. Ignora Esquivar. Ataque x1.25. Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| CARGA FEROZ VENGATIVA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Retraso: 1. Recarga: 2.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| DISTRACCIÓN FEROZ VENGATIVA | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). - Recarga: 2.
Venganza: - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Aflicción un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). - Recarga: 2.
|
| REVITALIZAR | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2. Purifica Todos los Efectos Negativos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). - Recarga: 2.
|
| IMPACTO REVITALIZANTE | Normal | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
|
| IMPACTO REVITALIZANTE | Normal | - Prioridad.
Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x2. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. - Recarga: 2.
|
| IMPACTO DE VULNERABILIDAD | Normal | |
| DEVASTACIÓN DE VULNERABILIDAD | Normal | |
| ASALTO DE VULNERABILIDAD | Normal | |
| DIEZMAR Y HUIDA DEBILITADORA | Normal | - Actuar último.
Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.5. Objetivo: A uno mismo. Purifica las habilidades que evitan intercambios. de intercambio automático. - Retraso: 2. Recarga: 1.
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| GOLPE TRIPLE SALVAJE | Normal | |
| DEVASTACIÓN DE DEVORAR HIRIENTE | Normal | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. - Retraso: 1. Recarga: 2.
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| GOLPE CONTRAAFLICCIÓN | Contraataque | |
| PURIFICACIÓN DE ALERTA | Contraataque | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al atacante. Ataque x1.
|
| ALERTA DE CONTRA | Contraataque | |
| ALERTA DE CONTRADISTRACCIÓN | Contraataque | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| ALERTA DE CONTRARRESISTENCIA | Contraataque | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 35.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 15.0%.
|
| ALERTA DE ENGAÑO | Contraataque | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| CONTRAATAQUE PERFORADOR | Contraataque | |
| CAMBIO DE BLINDAJE | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Reduce el blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| CEBO | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| CONTRAATAQUE DE PLAGA | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE PERFORADOR DE PLAGA | Contraataque | |
| CONTRA INTELIGENTE | Contraataque | |
| CONTRAAFLICCIÓN | Contraataque | |
| BRAMIDO DE CONTRA | Contraataque | |
| PICOTAZO DUAL DE CONTRA | Contraataque | |
| CONTRAFEROCIDAD | Contraataque | |
| CONTRACURACIÓN PODEROSA | Contraataque | |
| CONTRACURACIÓN PODEROSA | Contraataque | |
| ACECHAR DE CONTRA | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| CONTRAPINCHOS | Contraataque | |
| VULNERABILIDAD A LAS CONTRAS | Contraataque | |
| VULNERABILIDAD A LAS CONTRAS | Contraataque | |
| GOLPE DE VULNERABILIDAD A LAS CONTRAS | Contraataque | |
| GOLPE DE CONTRA CRÍTICA | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. Ataque x1.
|
| CONTRADARDOS DE PLAGA | Contraataque | Objetivo: al atacante. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 1 turno(s). Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s).
|
| CONTRADARDOS | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE RALENTIZADOR | Contraataque | |
| CURACIÓN PODEROSA DECELERANTE | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura un 6.0%. Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| CONTRAATAQUE ROMPEDEFENSAS | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE ROMPEDOR DE DEFENSAS | Contraataque | |
| GOLPE DE CONTRA DEFENSIVO | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
|
| GOLPE CONTRADESMANTELACIÓN | Contraataque | |
| CONTRA DE DISTRACCIÓN | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE DE DISTRACCIÓN | Contraataque | |
| CONTRAVULNERABILIDAD DE DISTRACCIÓN | Contraataque | |
| CONTRAVULNERABILIDAD DE DISTRACCIÓN | Contraataque | |
| CONTRA ABRUMADORA | Contraataque | |
| CONTRA CRÍTICA EXPEDITIVA | Contraataque | |
| CONTRA DE EXPOSICIÓN | Contraataque | |
| CONTRA DE EXPOSICIÓN | Contraataque | |
| GOLPE CURATIVO DE CONTRAATAQUE FEROZ | Contraataque | Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x0.5. Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Ignora Esquivar. Ataque x1.
|
| RUGIDO DE CONTRA FEROZ | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x0.5.
|
| ATURDIMIENTO DE CONTRA FEROZ | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
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| CONTRA ENCARNIZADA | Contraataque | Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.25. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al atacante. Elimina la provocación.
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| GRAN CONTRAATAQUE DESGARRANTE | Contraataque | |
| CONTRA DAÑINA MENOR | Contraataque | |
| CEBO | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al atacante. Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s).
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| GOLPE CONTRATRACCIÓN | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Ataque x1.
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| CONTRAATAQUE MÁXIMO | Contraataque | |
| CONTRACEBO MEDIO | Contraataque | Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| CONTRAATAQUE MEDIO | Contraataque | |
| CONTRADARDOS MEDIO | Contraataque | Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| GOLPE ANULADOR MEDIO | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE RESISTENTE MEDIO | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al atacante. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| CONTRA CRÍTICA MÍNIMA | Contraataque | |
| CONTRA EMPODERADORA MÍNIMA | Contraataque | |
| CONTRA CRÍTICA MENOR | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE RALENTIZADOR MENOR | Contraataque | |
| CONTRAFEROCIDAD MENOR | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al atacante. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.25.
|
| CONTRACURACIÓN MENOR | Contraataque | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
|
| CONTRA PRECISA MENOR | Contraataque | |
| CONTRA DAÑINA MENOR | Contraataque | |
| GOLPE ANULADOR | Contraataque | |
| CONTRA PERSISTENTE | Contraataque | |
| ANULACIÓN DE CONTRAPERFORACIÓN | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE PERFORADOR | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1.
|
| CABEZAZO PERFORADOR | Contraataque | Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| CONTRAVENENO | Contraataque | |
| CONTRACURACIÓN PODEROSA | Contraataque | |
| CONTRA PRECISA | Contraataque | |
| CONTRA DE GRUPO PRECISA | Contraataque | Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ignora Esquivar. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| GOLPE PERFORADOR PRECISO | Contraataque | |
| CONTRATAQUE APLASTANTE PRECISO | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE CURVO | Contraataque | |
| CONTRAATAQUE DESGARRANTE | Contraataque | |
| ALA LADRONA | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos.
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| ANTÍDOTO ROMPEDEFENSAS | Contraataque | Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
|
| GOLPE DE CONTRAATAQUE DEVORADOR ROMPEDOR | Contraataque | |
| CONTRACURACIÓN PODEROSA RALENTIZADORA | Contraataque | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura un 10.0%. Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| INSTINTO DE SUPERVIVENCIA | Contraataque | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 35.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| CONTRA VENENOSA | Contraataque | |
| CONTRA DAÑINA | Contraataque | |
| ALERTA DE AVALANCHA CRÍTICA | Intercambio | |
| ALERTA DE DUELO | Intercambio | Seguro: - Habilidad inutilizada
Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%. Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| ALERTA DE ATURDIMIENTO APUNTALADO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Amenazado: (75% de PS o menos) Objetivo: Al equipo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| ALERTA DE CAMBIO EN ATURDIMIENTO | Intercambio | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| ALERTA A LA BANDADA | Intercambio | Seguro: - Habilidad inutilizada
|
| ALERTA A LA BANDADA | Intercambio | Seguro: - Habilidad inutilizada
|
| ALERTA A LA BANDADA | Intercambio | |
| COBARDÍA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| EMBOSCADA CRÍTICA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| INTERCAMBIO DE ENTRADA CRÍTICO | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| ALERTA DE DUELO APLASTANTE | Intercambio | Seguro: - Habilidad inutilizada
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%. Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| INTERCAMBIO DEFENSIVO | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| CURACIÓN EVASIVA | Intercambio | |
| GOLPE FEROZ | Intercambio | Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 34.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| GOLPE DE INTERCAMBIO FEROZ | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| CURACIÓN DE INVENCIBLE | Intercambio | |
| GOLPE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA DEGENERATIVO MENOR | Intercambio | |
| COBARDÍA REVIGORIZANTE | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| LLEGADA SEGURA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| HERIDA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA ROMPEDEFENSAS | Intercambio | |
| ATURDIMIENTO DE ALERTA ESCUDADO | Intercambio | Seguro: Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| INTERCAMBIO RALENTIZADOR | Intercambio | |
| ATERRIZAJE ATASCADO | Intercambio | |
| ALERTA DE ATURDIMIENTO | Intercambio | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| GOLPE Y ESQUIVA DE ATURDIMIENTO | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| VULNERABILIDAD DE AFLICCIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| DESGARRO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA EN EMBOSCADA | Intercambio | |
| HERIDA BLINDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| BENDICIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| ALERTA DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Seguro: Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| GOLPE DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| CAMUFLAJE DE INTERCAMBIO | Intercambio | |
| ASALTO CRÍTICO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| IMPACTO ASTUTO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| GOLPE DECELERANTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| DECELERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| CAMBIO EN DEFENSA | Intercambio | |
| GOLPE DEFINITIVO AL INTERCAMBIAR | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
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| GOLPE DEVORADOR EN INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| GOLPE DESMANTELADOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Reduce el blindaje un 100.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| CAMBIO EN DISTRACCIÓN | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| INMERSIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA LISTA | Intercambio | |
| ESQUIVAR AL INTERCAMBIAR | Intercambio | |
| GOLPE DOBLE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: Más rápido. Destruye escudos. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| INTERCAMBIO EN DUELO | Intercambio | Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| GOLPE DINÁMICO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de menos PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
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| POTENCIAR INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| AGUANTE DE INTERCAMBIO | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| GOLPE VELOZ FEROZ DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| CAMBIO EN FEROCIDAD | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| CAMBIO EN EMBESTIDA | Intercambio | |
| CARGA PESADA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| CAMBIO EN ESCUDOS | Intercambio | |
| LACERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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| CURACIÓN INFERIOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| RAYO PROLONGADO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | |
| AISLAMIENTO DE INTERCAMBIO | Intercambio | |
| ANULACIÓN AL INTERCAMBIAR | Intercambio | |
| DOMINIO DE LA RESISTENCIA EN INTERCAMBIOS DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Reduce el blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| GOLPE RESISTENTE DE CAMBIO | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| CAMBIO EN FEROCIDAD | Intercambio | |
| ACECHO ROMPEDOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| INTERCAMBIO EN GOLPE ROMPEDEFENSAS | Intercambio | |
| DISTRACCIÓN ESCUDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| ESCUDOS DE INTERCAMBIO | Intercambio | |
| CAMBIO EN LENTITUD | Intercambio | |
| ESCUDOS RALENTIZADORES DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| CAMBIO EN ATURDIMIENTO | Intercambio | |
| DISTRACCIÓN ATURDIDORA DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Aflicción un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| CAMBIO EN GOLPE ATURDIDOR | Intercambio | |
| GOLPE DE VULNERABILIDAD DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| DEBILITACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA | Intercambio | Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
|
| CAMBIO EN HERIDA | Intercambio | |
| INTERCAMBIO DE ENTRADA HIRIENTE ÁGIL | Intercambio | Objetivo: Más rápido. Ignora Esquivar. Ataque x1. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s). Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
|
| ACELERA AL HUIR | Al huir | |
| INVENCIBILIDAD ACELERADA AL HUIR | Al huir | |
| AISLAMIENTO EN HUIDA DE AFLICCIÓN | Al huir | |
| ALERTA DE VELOCIDAD EN HUIDA | Al huir | Amenazado: (33% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
|
| ALERTA DE HUIDA Y EVASIÓN | Al huir | Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| ALERTA DE NIDO | Al huir | Amenazado: (66% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 65.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| ALERTA DE ENJAMBRE | Al huir | |
| IRA EN HUIDA | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5. Aumento de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
|
| BENDICIÓN EN HUIDA | Al huir | |
| CAMUFLAJE AL HUIR | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| CAUTELA EN LA FUGA | Al huir | |
| AULLIDO DESAFIANTE EN HUIDA | Al huir | Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Ataque x0.5. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| COLISIÓN | Al huir | |
| DEVASTACIÓN CONSTRICTIVO | Al huir | |
| OBSTRUCCIÓN CRÍTICA | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
|
| CRÍTICO AL HUIR | Al huir | |
| EXCAVAR AL HUIR | Al huir | |
| AISLAMIENTO DESMANTELADOR EN HUIDA | Al huir | |
| OBSTRUCCIÓN EXTREMA | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x0.75. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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| ESCUDO FEROZ AL HUIR | Al huir | |
| FEROCIDAD EN HUIDA | Al huir | |
| MORDISCO FEROZ EN HUIDA | Al huir | |
| GOLPE ENCARNIZADO AL HUIR | Al huir | |
| INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPO | Al huir | |
| INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPO | Al huir | |
| CACERÍA AL HUIR | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
|
| GOLPE INMOVILIZADOR | Al huir | |
| IMPACTO AL HUIR | Al huir | |
| BENDICIÓN AUMENTADA EN HUIDA | Al huir | |
| ALERTA VIGORIZANTE | Al huir | Seguro: Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x1.
|
| CURACIÓN INFERIOR AL HUIR | Al huir | |
| IMPACTO DE AISLAMIENTO AL HUIR | Al huir | |
| MAREA BAJA | Al huir | |
| APUNTALAR AL HUIR MENOR | Al huir | |
| SIN ESCAPATORIA | Al huir | |
| DESGARRO SIN ESCAPATORIA | Al huir | |
| GOLPE SIN ESCAPATORIA | Al huir | Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
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| DEVASTACIÓN DE HUIDA OBSTRUCTORA | Al huir | |
| OBSTRUCCIÓN DE VUELO | Al huir | Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
|
| IMPACTO ROMPEDOR EN HUIDA | Al huir | |
| IMPACTO CRÍTICO EN HUIDA | Al huir | |
| APLASTAMIENTO DEVORADOR DE HUIDA | Al huir | Objetivo: a fugitivos. Destruye escudos. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Objetivo: a fugitivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 100.0% durante 2 turno(s).
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| INMERSIÓN DE HUIDA LISTA | Al huir | |
| AL HUIR, NUBE DE POLVO | Al huir | |
| AL HUIR, ATAQUE EVASIVO | Al huir | Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
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| GOLPE DE GRUPO EN HUIDA | Al huir | |
| ESCUDO PERSISTENTE EN HUIDA | Al huir | |
| AL HUIR, DEVASTACIÓN | Al huir | |
| INVERSIÓN EN HUIDA | Al huir | |
| ALERTA PROBLEMÁTICA | Al huir | Amenazado: (50% de PS o menos) Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
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| ACECHO AL HUIR | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| REFUERZO EN HUIDA | Al huir | |
| REJUVENECER EN HUIDA | Al huir | |
| VICTORIA ESTRIDENTE DE HUIDA | Al huir | Objetivo: A uno mismo. Cura un 25.0%. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| GOLPE AL HUIR | Al huir | |
| OBSTRUCCIÓN DE ATURDIMIENTO | Al huir | |
| INMUNIDAD TOTAL AL HUIR | Al huir | |
| REVITALIZAR AL HUIR | Al huir | |
| ALETEO | Al huir | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [AENOCYONYX] | Reactivo | Al inicio del turno: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 10.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALACRANIX] | Reactivo | Al final del turno: si el oponente Cura Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALANKYDACTYLUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALANKYLOCERATOPS] | Reactivo | Al final del turno: al recibir un ataque crítico Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALBERTOCEVIA] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALBERTOSPINOS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALLODRIGUES] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 33% o más Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANDREWTOPS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Reducción de Velocidad Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANKYLOS LUX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANTARCTOVENATOR] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARCTOVASILAS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARDENTISMAXIMA] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARDONTOGNATHUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si se está en el campo durante 3 turnos consecutivos Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ATROCIMOLOCH] | Reactivo | Al final del turno: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ATROCODISTIS] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CERAMAGNUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si el oponente Aturdimiento Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CERASTEGOTOPS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CERATOSAURUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [COMPSOCAULUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 33% o menos Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [COMPSORAPTOR] | Reactivo | Al final del turno: si Aturdimiento Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [COMPSOVENATOR] | Reactivo | Al final del turno: si Aumento de velocidad Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONCATOLOCH] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONCATOSAURUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONSTRICTORAPTOR] | Reactivo | Al final del turno: si los PV son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CRICHTOMOLOCH] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DILORACHEIRUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si es un ponente de clase Resistente Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DILOZORION] | Reactivo | Al final del turno: si Aumento de velocidad Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAGNAPYRITOR] | Reactivo | Al final del turno: si el oponente Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACO LUX] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si el oponente Aturdimiento Objetivo: Más rápido. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACOCERATOSAURUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Vulnerable Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACOVENATOR] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Esquivar Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DSUNGASCORPIOS] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 67% o más Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ENTELOLANIA] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ERLIDOMINUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si los PV son 25% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ERLIKOSPYX] | Reactivo | Al final del turno: al recibir un ataque crítico Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ESTEMMENOSUCHUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si el oponente Evitar Intercambio Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GEMINIDEUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GEMINITITAN] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 50% o más Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GIGANSPINOCERATOPS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Aumento de blindaje Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GIGANYX] | Reactivo | Al final del turno: si Evitar Intercambio Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GLYPTOSAVIS] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GORGOTREBAX] | Reactivo | Al final del turno: si el oponente Daño Reducido Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GRYGANYTH] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Aumento de ataque Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GRYPOLYTH] | Reactivo | Al final del turno: si los PV son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HAAST MAXIMUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Esquivar Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 20.0% durante 2 turno(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HADROS LUX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HYDRA BOA] | Reactivo | Al inicio del turno: si Aumento de ataque Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [IMPERATOSUCHUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDOCHICYON] | Reactivo | Al inicio del turno: si Camuflaje Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDOLYCAN] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDONEMYS] | Reactivo | Al final del turno: si el oponente Esquivar Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDORAPTOR] | Reactivo | Al inicio del turno: si Esquivar Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDOTAURUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [LYSTROSAVIS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Reducción de Velocidad Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAGNARAPTOR] | Reactivo | Al inicio del turno: si el oponente Reducción de Crítico Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAMMOLANIA] | Reactivo | Al final del turno: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MEGALOCEVIA] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MONOLORRINO] | Reactivo | Al final del turno: si Reducción de Velocidad Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MONOLOMOTH] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MORTEM REX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [NOMINGIA] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [NOMINREX] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV del oponente que está actualmente en el campo son 75% o más Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [OVYLENKEN] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PANTHERATOR] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si el oponente Daño Reducido Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PARASAUTHOPS] | Reactivo | Al final del turno: si los PV son 33% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PHORUREX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PLATEOPIKASAURUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Aumento de blindaje Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PLATEOREX] | Reactivo | Al inicio del turno: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [POUKANDACTYLUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV son 25% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PROTO LUX] | Reactivo | Al inicio del turno: si Engaña a la muerte Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PROTONODON] | Reactivo | Al final del turno: si Aumento de curación recibido Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PTERANOKYRIE] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PTEROVEXUS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PYRORIXIS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Evitar Intercambio Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [QUETZALJARA] | Reactivo | Al inicio del turno: si el oponente Aflicción Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s). Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 10.0% durante 2 turno(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [QUETZORION] | Reactivo | Al inicio del turno: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [RAJADORIXIS] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [RAJADOTHOLUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si el oponente Vulnerable Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [REFRENANTEM] | Reactivo | Al inicio del turno: si los PV del oponente que está actualmente en el campo son 50% o más Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SCORPIOS REX GEN 3] | Reactivo | Al inicio del turno: si Daño Gradual Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SAH PANTHERA] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SARCOMANTARX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SEGNOTHERISAURUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Evitar Intercambio Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SKOONAMETRODON] | Reactivo | Al final del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 10% o menos Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x5.
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SKOONASAURUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Daño Gradual Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SKORPIOSTEGOTOPS] | Reactivo | Al inicio del turno: si el oponente Daño Gradual Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura un 25.0%.
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SMILONEMYS] | Reactivo | Al final del turno: si los PV son 25% o menos Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SPINOCONSTRICTOR] | Reactivo | Al final del turno: si es un ponente de clase Feroz Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [STYGIDARYX] | Reactivo | Al final del turno: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [STYRACOSAURUS LUX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TENONTOREX] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TESTACORNIBUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [THORADOLOSAUR] | Reactivo | Al final del turno: si los PV del oponente que está actualmente en el campo son 90% o más Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [THYLOS INTREPIDUS] | Reactivo | Al final del turno: si Daño Reducido Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Objetivo: Más rápido. Ataque x0.5.
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TROODOBOA] | Reactivo | Tras cada fase de acción: si Reducción de Crítico Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TRYKOSAURUS] | Reactivo | Tras cada fase de acción: al recibir un ataque crítico Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TRYKOVENATOR] | Reactivo | Al final del turno: si Escudos Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DIORAJASAUR] | Reactivo | Al final del turno: tras recibir daño directo y sobrevivir Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TUORAMOLOCH] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TYRANNODACTYLUS] | Reactivo | Al inicio del turno: si Esquivar Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TYRANNOMETRODON] | Reactivo | |
| Monitorizar Potenciaciones NVL5 [UTARINEX] | Reactivo | Al final del turno: si Reducción de Velocidad Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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