| BESCHLEUNIGENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| BESCHLEUNIGENDE GESCHÜTZTE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AKUTE BETÄUBUNG | Normal | |
| ADRENALINRAUSCH | Normal | |
| LUFTHERRSCHAFT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| LUFTANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIG MACHENDE BETÄUBUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDES HORN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| ANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Alle Tiere. Anfälligkeit um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIGKEITSFALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RÄCHERISCHER ANFÄLLIGKEITSSTURZFLUG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER VERNICHTENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER ARKTISCHER WINDSTOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WACHSAMER RASENDER KRITISCHER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| WACHSAME STÄRKUNG UND ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| WACHSAME KRITISCHE GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WACHSAME VERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 80.0% Hält 4 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER DEFENSIVER ANSTURM | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Heilen um 33.0%. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER ABLENKENDER STOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
|
| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER WILDER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
|
| WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAME GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAME HARPYIE | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen um 50.0%. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| WACHSAME SOFORTIGE HEILUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| WACHSAMER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Austausch verhindern. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| WACHSAME AUFHEBUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMES HACKEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER HARTNÄCKIGER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER ANSTURM-UMSTURZ | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER SICHERHEITSANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMES HUSCHEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. - Abklingzeit: 3.
|
| WACHSAMER BRECHENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER WINDSTOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
|
| WACHSAMER ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAMER BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WACHSAMER SCHUB | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER TEAMSCHUTZ | Normal | |
| WACHSAMER RUDIMENTÄRER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ALPHA-EINSCHÜCHTERUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WÜTENDE AUSDAUER | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ANTIZIPATION | Normal | |
| PANZERBRECHENDES DEZIMIEREN | Normal | |
| PANZERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| GEFLETSCHTE ZÄHNE | Normal | |
| SONNENBADEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| KAMPFBEREIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen um 75.0%. Aufhebung aller positiven Effekte. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BRÜLLENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| RASENDER WACHSAMER KÖDER | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| RASENDE BEISSENDE RACHE | Normal | |
| RASENDE VERSEUCHTE TRENNENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. - Abklingzeit: 3.
|
| RASENDE RÄCHENDE KRALLEN | Normal | |
| RASENDE DEZIMIERENDE VERWUNDUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt Verwundbarkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE ANSTURM-TARNUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BINDENDER STOSS | Normal | |
| GESEGNETER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Heilen 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| GESEGNETER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an.
|
| GESEGNETER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| VERDERBENDER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| ZUSAMMENRAFFEN | Normal | |
| FESTIGENDER GENESUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| FESTIGENDES VERHÖHNEN UND STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| BREMSENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| KURZER GESCHÜTZTER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFBÄUMENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| VERLETZENDER ANGRIFF | Normal | |
| BOLLWERK | Normal | |
| GETARNT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGER ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| VORSICHTIGER DOPPELSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| VORSICHTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| VORSICHTIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGES ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| ERDNEUZEITLICHER BODYCHECK | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| CHARLIES SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| KLAUENTRICK | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| REINIGENDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENZERSTÖRER | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| REINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER ANSTURM | Normal | |
| REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER STURZFLUG | Normal | |
| REINIGENDER VERWUNDENDER STOSS | Normal | |
| TARNUNG | Normal | |
| TARNUNG | Normal | |
| WÜTENDE TARNUNG | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| WACHSAMER GETARNTER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| GESCHICKTER ANGRIFF | Normal | |
| KRITISCHE WIRKUNG | Normal | |
| KRITISCHER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| KRITISCHER ANGRIFF | Normal | |
| ZERQUETSCHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. - Abklingzeit: 2.
|
| ZERQUETSCHENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENES DEZIMIEREN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER AUSWEICHSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| GERISSENER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
|
| GERISSENER SCHWERER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENE WIDERSTANDSFÄHIGE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
|
| VERWEGENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| TÖDLICHER VERGIFTETER STOSS | Normal | |
| TÖDLICHER VERGIFTETER SPEICHEL | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 15.0% Hält 1 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| TODESROLLE | Normal | |
| SCHWÄCHENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SCHWÄCHENDE AUFHEBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SCHWÄCHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERLANGSAMENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERLANGSAMENDES SEITENFLATTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| DEZIMIERENDER HUNGER | Normal | |
| DEZIMIERENDES TELSON | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Tarnung. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
|
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALL | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE RACHE | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| DEFENSIVER VORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DEFENSIVER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| DEFINITIVE WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER SCHLAG | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ANSTURM | Normal | |
| DEFINITIVER SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER ANGRIFF | Normal | |
| DEGENERATIONSANGRIFF | Normal | |
| VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| VERZÖGERTER WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| VERZÖGERTER PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| BEDACHTE JAGD | Normal | |
| DELTAS SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ZERSTÖRERISCHE KRALLEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WILLENSSTARKER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERWÜSTEN UND FLIEHEN | Normal | |
| VERWÜSTUNG | Normal | |
| HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| HINTERHÄLTIGER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | |
| VERSCHLINGENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 30.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| VERSCHLINGENDE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Bei Rache: Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| VERSCHLINGENDER STACHEL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
|
| VERSCHLINGENDER SIEG | Normal | |
| VERSCHLINGENDE VERWUNDUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| BEREITMACHEN | Normal | |
| BEREITMACHEN-VERHÖHNEN | Normal | |
| ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| ENTWAFFNENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | |
| ZERSTREUTER VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
|
| VERTEILTER UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| VERTEILTER WILDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTER REISSENDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| ABLENKENDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| ABLENKENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ABLENKENDER ANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESCHLAG | Normal | |
| ABLENKENDER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDE TEAMHEILUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ABLENKENDER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| ABLENKUNG | Normal | |
| PEINIGENDER STOSS | Normal | |
| STURZFLUG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| DOMINANTER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| DOMINANTES BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DOPPELSTOSS-BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.25x. Angriff 1.25x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| HAUCH DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| FLUG DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. - Abklingzeit: 1.
|
| DOPPELTE ZERFLEISCHENDE ATTACKE | Normal | |
| BESEITIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| ERMUTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ERMUTIGENDE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%.
|
| NOTFALL-GRUPPENHEILEN | Normal | |
| NOTHEILEN | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STOSS | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER ANSTURM | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STACHEL | Normal | |
| AUSWEICHENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
|
| AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| AUSWEICHENDER UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| AUSWEICHENDE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDE HALTUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTKRÄFTEN | Normal | |
| SCHWACHSTELLE ERKANNT | Normal | |
| SCHWÄCHE AUFDECKEN | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFER | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| FABELHAFTE FANGZÄHNE | Normal | |
| VERSCHWINDEN | Normal | |
| WACHSAME FURCHTLOSIGKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| FURCHTLOSES FLATTERN | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHMAUS | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER UNTERSTÜTZTER ANSTURM | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| UNGEBÄNDIGTER REINIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
|
| UNGEBÄNDIGTER GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
|
| UNGEBÄNDIGTE VERTEIDIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| UNGEBÄNDIGTER FLIEGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
|
| UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| UNGEBÄNDIGTE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| GESCHÜTZTE UNGEBÄNDIGTE HEILUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| WILDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | |
| WILDE VERTEIDIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung.
|
| WILDE VERSCHLINGENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
|
| WILDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| FURCHTBARER DOPPELSCHLAG | Normal | |
| WILDER STOSS | Normal | |
| WILDER ANSTURM | Normal | |
| ERBITTERTER ANGRIFF | Normal | |
| FLUGUNFÄHIGER ANGRIFF | Normal | |
| FLIESSENDE DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SOLO-HERDE | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. - Abklingzeit: 2.
|
| FOKUSSIERTER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| GARSTIGE REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| ENTMUTIGENDER ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| KLAFFENDE WUNDE | Normal | |
| NAGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HORNSTOSS | Normal | |
| GROSSES NOTHEILEN | Normal | |
| GRÖSSERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| GROSSE AUFHEBUNG | Normal | |
| STÄRKERER SCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| STÄRKERE GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 66.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSS | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
|
| GRUPPENBESCHLEUNIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| GRUPPENANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENBOLLWERK | Normal | |
| GRUPPENREINIGENDER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| GRUPPENREINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| KRITISCHE GRUPPENWACHSAMKEIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER BESCHLEUNIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| DEFENSIVER GRUPPENVORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTWAFFNENDER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ABLENKENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPEN-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENUNBÄNDIGKEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNGEBÄNDIGTER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| STÄRKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENBESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWERER GRUPPENSCHLAG | Normal | |
| GRUPPEN-BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGE GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
|
| GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPENVERJÜNGUNG | Normal | Ziel: Team. Heilen um 40.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| BRECHENDER GRUPPEN-RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER REGENERIERENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| GRUPPENBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENSCHUTZ | Normal | |
| GRUPPENVERLANGSAMENDER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| GRUPPENÜBERMACHT | Normal | |
| GRUPPENSIEG | Normal | |
| GRUPPENVERHÖHNENDER SCHUTZTAUSCH | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENKRÄFTIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENWARNSCHREI | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| ABHÄRTEN | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| KOPF GEGEN KOPF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 25.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| HEILEN | Normal | |
| HEILENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HEILENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Panzerung reduzieren um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| HEILENDER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
|
| HEILENDER ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| WUCHTIGE KRALLEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHWERER SCHLAG | Normal | |
| HERDENBEWACHER | Normal | Ziel: Team. Heilen um 50.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| HOHER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| VERHÖHNENDES HOPSEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| GEHÖRNTES VERSCHLINGEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 4 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| FEINDSELIGES LEUCHTEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HEULEN | Normal | |
| ILLUSION | Normal | |
| DROHENDE STAMPEDE | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| LÄHMEN | Normal | |
| LÄHMENDER STOSS | Normal | |
| STOSS | Normal | |
| STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORTIGE ANFÄLLIGKEITSABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER HINTERHALT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGER PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE GEPANZERTE ABWEHR | Normal | |
| SOFORTIGE STÄRKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER STURMSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER KRITISCHER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER KRITISCHER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
|
| SOFORTIGES ZERQUETSCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| SOFORTIGER GERISSENER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGER SCHWÄCHENDER SCHILDSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE PRÄZISION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| SOFORTIGER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER HINTERHÄLTIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER AUSWEICHSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGE UNGEBÄNDIGTE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGER WILDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| SOFORTIGER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORT UNVERWUNDBAR | Normal | |
| SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNEN | Normal | |
| SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER PRÄZISER STOSS | Normal | |
| SOFORTANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORTIGES ZERFLEISCHEN | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGES GROLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| SOFORTIGER SCHUTZSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen um 10.0%. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER GESCHÜTZTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen um 10.0%.
|
| SOFORTIGER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER BETÄUBENDER RACHESTOSS | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGES VERHÖHNENDES BOLLWERK | Normal | |
| SOFORTIGE VERHÖHNENDE FESTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNTERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| EINSCHÜCHTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| BEDROHLICHER STOSS | Normal | |
| BEDROHLICHER VERWUNDENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| UNVERWUNDBARE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| UNVERWUNDBARER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHLAGEN UND AUSWEICHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| KILLERINSTINKT | Normal | |
| AUFREISSEN | Normal | |
| FÜHRENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| KLEINES NOTHEILEN | Normal | |
| KLEINER WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| KLEINER VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| KLEINERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWACHER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| TÖDLICHER FEDERSCHUSS | Normal | |
| TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| TÖDLICHE WUNDE | Normal | |
| BLITZSCHNELLER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| BEGRENZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| ANHALTENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| ANHALTENDE WILDHEIT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| ANHALTENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER ABRIEGELUNGSANGRIFF | Normal | |
| DRUCKVOLLE ABRIEGELUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| Langer Verlangsamungsangriff | Normal | |
| LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LANGE UNVERWUNDBAR | Normal | |
| LANGZEITSCHUTZ | Normal | |
| MAGNA-STOSS | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERSTÜMMELUNG | Normal | |
| MÜTTERLICHES BRÜLLEN | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| MAXIMALE WILDHEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GENESUNG UND FLUCHT | Normal | |
| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTE ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNG | Normal | |
| LEICHTER VERWUNDENDER ANGRIFF | Normal | |
| KLEINER ANFLUG | Normal | |
| WECHSELSEITIGER BLUTRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| NEKROTISCHER STOSS | Normal | |
| AUFHEBENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFHEBUNGSSTOSS | Normal | |
| AUFHEBUNGSANSTURM | Normal | |
| AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BEHINDERNDER WILDER STOSS | Normal | |
| OFFENSIVE HALTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| ÜBERWÄLTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RUDEL-SPRUNGANGRIFF | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| RACHE-ANSTURM | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HARTNÄCKIGER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| PANZERBRECHENDES BOLLWERK UND STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Panzerung Reduktion. Panzerung erhöhen um 35.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| DURCHBOHRENDE RACHE | Normal | |
| DURCHDRINGENDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| AUFHALTEN | Normal | |
| SPIELERISCHER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| BISSIGER SPRUNG | Normal | |
| SPRUNG UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| PRÄZISER ANFÄLLIGKEITSANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF UND BISS | Normal | |
| PRÄZISER VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE VERSCHLINGEN ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| PRÄZISER ENTMUTIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| PRÄZISER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| PRÄZISER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| PRÄZISER GRUPPENVERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER SCHLAG | Normal | |
| PRÄZISER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE RACHE | Normal | |
| RÄUBERISCHES HACKEN | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERLÄNGERTER AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| DIE HERDE BESCHÜTZEN | Normal | Ziel: Team. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| WACHSAMES VORRÜCKEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER SCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| JAGDRACHETARNUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| BESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| FEDERSTOSS | Normal | |
| REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| REISSENDER STOSS | Normal | |
| ANSTURM | Normal | |
| ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| ANSTURM-INTERVENTION | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| GEFRÄSSIGER ANSTURM | Normal | |
| SCHARFER SCHNABEL | Normal | |
| KAMPFRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| FLUCHT DES REBELLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ERHOLEN | Normal | |
| REGENERIERENDE WACHSAME DOMINANZ | Normal | Sicher: Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 2x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| REGENERIERENDES BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| REGENERIERENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
|
| VERJÜNGEN | Normal | |
| BEHANDLUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| WIDERSTANDSFÄHIGE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER DOPPELSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GESCHÜTZTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| RASENDE RACHEVERWÜSTUNG | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Abklingzeit: 1.
|
| VERLANGSAMENDER RACHESTOSS | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESTOSS | Normal | |
| RACHE-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| RÄCHENDER FESTHALTENDER ANSTURM | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| BEEINTRÄCHTIGENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| RACHESTOSS | Normal | |
| RACHESTOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHE | Normal | |
| RACHEINSTINKT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFHEBENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| RACHESCHUTZ | Normal | |
| RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDE RACHETARNUNG | Normal | |
| BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SICHERES VERHÖHNEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| BRECHENDER DREIFACHSCHLAG | Normal | |
| SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| GESCHÜTZTER REINIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| VERLANGSAMENDER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
|
| GESCHÜTZTER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| GESCHÜTZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WILDER SCHUTZ | Normal | |
| GESCHÜTZTE STÄRKERE HEILUNG | Normal | |
| GESCHÜTZTER GRUPPEN-RESILIENTER EINSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWERER SCHUTZSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GESCHÜTZTE ABRIEGELUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Nach Zufallsprinzip. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
|
| GESCHÜTZTE KRÄFTIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Heilen um 50.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHÜTZENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHÜTZENDER ANGRIFF | Normal | |
| KURZVERTEIDIGUNG | Normal | |
| ZERFETZENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| SEITENFLATTERN | Normal | |
| AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| AUFSPIESSEN | Normal | |
| SCHARMÜTZEL | Normal | |
| WACHSAMES DURCHSCHLÜPFEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| VERZÖGERNDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SCHLAUER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| STACHELSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HINHALTEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| ANGRIFF | Normal | |
| KAMPF UND FLUCHT | Normal | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG | Normal | |
| BETÄUBENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| BETÄUBENDER AUFREISSENDER ANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| BETÄUBENDER VERLANGSAMENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BETÄUBENDER VERWUNDBARKEITSANSTURM | Normal | |
| TRENNENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| SUPERABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Höchster Schaden. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| ÜBERRAGENDER ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| ÜBERMÄCHTIGER STOSS | Normal | |
| ANSTURM DER ÜBERLEGENHEIT | Normal | |
| ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| ANHALTENDER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| VERHÖHNBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDE VERTEIDIGUNG | Normal | |
| VERHÖHNENDES HEILUNGSGEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER SCHUTZANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDE GESCHÜTZTE HEILUNG | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER SCHUTZ | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| TEAMFESTIGUNG | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| TERRITORIALER ANGRIFF | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 10.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| THAGOMIZER | Normal | |
| DIEBISCHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| DRESCHENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHUPPEN IN DER WAAGSCHALE | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GIGANTISCHER SIEG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| TOXISCHE FEDERN | Normal | |
| DREIFACHES GEHÖRNTES ZERTRAMPELN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Angriff 1x. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| TYRANNISCHES BRÜLLEN | Normal | Sicher: Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 25.0%. - Abklingzeit: 2.
|
| UNAUFHALTSAME KRAFT | Normal | |
| OBERKRALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.33x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| RÄCHERISCHER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | |
| RÄCHERISCHER DURCHBOHRENDER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| RÄCHERISCHER DOPPELSCHLAG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 33.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| RÄCHERISCHER UNGEBÄNDIGTER STURMANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| RACHEVOLLE WÜTENDE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| KRÄFTIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| KRÄFTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| KRÄFTIGENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSANSTURM | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSANGRIFF | Normal | |
| SCHWÄCHENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Austausch verhindern. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| HEFTIGER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| VERWUNDENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ANFÄLLIG MACHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| WACHSAME REINIGUNG | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
|
| WACHSAMER KONTER | Gegenangriff | |
| WACHSAMER ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAME TÄUSCHUNG | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| PANZERBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| PANZERUNGSVERSCHIEBUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| KÖDER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| VERSEUCHTER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERSEUCHTER DURCHBOHRENDER KONTER | Gegenangriff | |
| CLEVERER KONTER | Gegenangriff | |
| ANFÄLLIGKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| KONTERNDES GEBRÜLL | Gegenangriff | |
| DOPPELTES KONTERHACKEN | Gegenangriff | |
| UNBÄNDIGKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| JAGDKONTER | Gegenangriff | |
| STACHELIGER KONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFF | Gegenangriff | |
| KRITISCHER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
|
| FLITZENDER VERSEUCHTER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an.
|
| FLITZENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen um 6.0%. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| DEFENSIVER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
|
| ENTWAFFNENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| BELASTENDER KONTER | Gegenangriff | |
| EFFEKTIVER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| UNGEBÄNDIGTER HEILENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.5x. Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| UNGEBÄNDIGTES KONTERNDES BRÜLLEN | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 0.5x.
|
| UNGEBÄNDIGTER BETÄUBUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
|
| WILDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.25x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung.
|
| STÄRKERER ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| GERINGERER WINDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| KÖDER | Gegenangriff | |
| LOCKENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x.
|
| MAXIMALER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER KÖDERNDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| MITTELSCHWERER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER FLITZENDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SCHWACHER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| MINIMALER STÄRKUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER UNGEBÄNDIGTER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.25x.
|
| LEICHTER HEILENDER KONTER | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%.
|
| LEICHTER PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER VERWUNDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| HARTNÄCKIGER KONTER | Gegenangriff | |
| DURCHDRINGENDER AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| DURCHBOHRENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| DURCHBOHRENDER KOPFSTOSS | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| MÄCHTIGER HEILUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER GRUPPENKONTER | Gegenangriff | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Gegenangriff | |
| PRÄZISER BRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| REISSENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| RÄUBERISCHE SCHWINGE | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
|
| BRECHENDES GEGENGIFT | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
|
| BRECHENDER VERSCHLINGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDE KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen um 10.0%. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ÜBERLEBENSINSTINKT | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 35.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| WINDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| WACHSAMER KRITISCHER ANSTURM | Eintauschen | |
| WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%. Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAME FESTIGENDE BETÄUBUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger) Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAME EINSATZBETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
|
| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
|
| WACHSAME HERDE | Eintauschen | |
| KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| KRITISCHER HINTERHALT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| KRITISCHER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| ZERQUETSCHENDER WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%. Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| DEFENSIVER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| AUSWEICHENDES HEILEN | Eintauschen | |
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WILDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| UNVERWUNDBARE HEILUNG | Eintauschen | |
| LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| VERSTÄRKENDES KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| SICHERE ANKUNFT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME SCHUTZBETÄUBUNG | Eintauschen | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| VERLANGSAMENDER EINSATZ | Eintauschen | |
| GELUNGENE LANDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME BETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ANFÄLLIGKEIT UND VERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| ZERFLEISCHENDER HINTERHALT-EINSATZ | Eintauschen | |
| GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| SEGEN BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| WACHSAMKEIT BEI BOLLWERKANGRIFF | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BOLLWERKANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| TARNUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| KRITISCHER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| GERISSENER EINSATZSTOSS | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZVERLANGSAMUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ VERTEIDIGUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
|
| VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ ABLENKUNG | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| SPRUNGBEREIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ AUSWEICHEN | Eintauschen | |
| DOPPELSCHLAG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ-DUELL | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| DYNAMISCHER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
|
| EINSATZSTÄRKUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| AUSDAUER BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ-UNBÄNDIGKEIT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ-KOPFNUSS | Eintauschen | |
| SCHWERER EINSATZANSTURM | Eintauschen | |
| UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| AUFREISSEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| GERINGE HEILUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| ANHALTENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZABRIEGELUNG | Eintauschen | |
| AUSTAUSCH-AUFHEBUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME DOMINANZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BRUTALER EINSATZ | Eintauschen | |
| BRECHENDE EINSATZJAGD | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFF | Eintauschen | |
| GESCHÜTZTE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ VERLANGSAMUNG | Eintauschen | |
| VERLANGSAMENDER SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| EINSATZ BETÄUBUNG | Eintauschen | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG | Eintauschen | |
| EINSATZ-VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ VERWUNDUNG | Eintauschen | |
| FLINKE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BESCHLEUNIGTE UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ANFÄLLIGKEIT UND ABRIEGELUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WACHSAM BEI FLUCHT AUSWEICHEN | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAMES RUDEL | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 65.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER SCHWARM | Auf der Flucht | |
| WUT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SEGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GETARNT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VORSICHTIG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HERAUSFORDERNDES HEULEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| KOLLISION | Auf der Flucht | |
| EINSCHNÜRENDE RANDALE | Auf der Flucht | |
| KRITISCHES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
|
| KRITISCHE FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BEREITMACHEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ENTWAFFNENDE ABRIEGELUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| EXTREMES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.75x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
|
| UNGEBÄNDIGTER SCHUTZ BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UNBÄNDIGKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WILDER BISS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WILDER ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| LÄHMENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | |
| STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BELEBENDE WACHSAMKEIT | Auf der Flucht | Sicher: Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x.
|
| GERINGE HEILUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ABRIEGELUNGSSTOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| EBBE | Auf der Flucht | |
| LEICHTES FESTIGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KEIN ENTKOMMEN | Auf der Flucht | |
| UNENTRINNBARES ZERFLEISCHEN | Auf der Flucht | |
| UNENTRINNBARER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
|
| BEHINDERNDER ANSTURM BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| FLUGHINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SCHUTZBRECHENDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KRITISCHER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERSCHLINGENDES ZERQUETSCHEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 100.0% Hält 2 Runden an.
|
| SPRUNGBEREIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT STAUBWOLKE | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
|
| GRUPPENANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HARTNÄCKIGER SCHUTZ BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT ANSTURM | Auf der Flucht | |
| UMKEHRUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| LÄSTIGE WACHSAMKEIT | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
|
| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERSTÄRKUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERJÜNGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GELLENDER SIEG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Heilen um 25.0%. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BETÄUBENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | |
| ABSOLUTE IMMUNITÄT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KRÄFTIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| FLÜGELSCHLAG | Auf der Flucht | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [AENOCYONYX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALACRANIX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Heilen Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYDACTYLUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYLOCERATOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOCEVIA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOSPINOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALLODRIGUES] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANDREWTOPS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANKYLOS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANTARCTOVENATOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARCTOVASILAS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDENTISMAXIMA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDONTOGNATHUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn 3 aufeinanderfolgende Runden lang auf dem Feld Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCIMOLOCH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCODISTIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERAMAGNUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Betäubung Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERASTEGOTOPS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERATOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOCAULUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSORAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Betäubung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOVENATOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Erhöhte Geschwindigkeit Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CONCATOLOCH] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CONCATOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [BOA-RAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CRICHTOMOLOCH] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DILORACHEIRUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Widerstandsfähig“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNAPYRITOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACO LUX] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Betäubung Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOCERATOSAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOVENATOR] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DSUNGASCORPIOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 67% oder mehr Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ENTELOLANIA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIDOMINUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIKOSPYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ESTEMMENOSUCHUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINIDEUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINITITAN] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder mehr Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANTSPINOCERATOPS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Panzerung erhöhen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GLYPTOSAVIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GORGOTREBAX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GRYGANYTH] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GRYPOLYTH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [HAAST MAXIMUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 20.0% Hält 2 Runden an.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [HADROS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [HYDRA-BOA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [IMPERATOSUCHUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOCHICYON] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Tarnung Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOLYCAN] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDONEMYS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDORAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOTAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [LYSTROSAVIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNARAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Krit. Verringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAMMOLANIA] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MEGALOCEVIA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [MONOLORHINO] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MORTEM REX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [NOMINGIA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [NOMINREX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 75% oder mehr Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [OVYLENKEN] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PANTHERATOR] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PARASAUTHOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PHORUREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PLATEOPIKASAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Panzerung erhöhen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PLATEOREX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [POUKANDACTYLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PROTONODON] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Erhaltene Heilung erhöht Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PTERANOKYRIE] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PTEROVEXUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PYRORIXIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZALJARA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Anfälligkeit Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 10.0% Hält 2 Runden an.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZORION] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [RAJADORIXIS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [RAJADOTHOLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [REFRENANTEM] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder mehr Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SCORPIOS REX GEN 3] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SAH PANTHERA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [SEGNOTHERISAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONAMETRODON] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 10% oder weniger Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 5x.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONASAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SKORPIOSTEGOTOPS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SMILONEMYS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SPINOCONSTRICTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Wild“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [STYGIDARYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [STYRACOSAURUS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TENONTOREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TESTACORNIBUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [THORADOLOSAURUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 90% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [THYLOS INTREPIDUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 0.5x.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TROODOBOA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Krit. Verringerung Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOSAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOVENATOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DIORAJASAUR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TUORAMOLOCH] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNOMETRODON] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [UTARINEX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|